-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
var
Переменные - это контейнеры для хранения данных
Для объявления переменной используется ключевое слово var
При объявлении переменной ей можно сразу присвоить начальное значение:
var x = 5
Если мы объявим переменные, но не присвоим им начальные значения:
var x, y, zто их значением будет undefined
Если мы не объявим переменную, но попытаемся обратиться к ней:
console.log ( sigma )
то в консоли появится сообщение об ошибке:
Uncaught ReferenceError: sigma is not defined
Можно объявить сразу несколько переменных в одной строке, разделяя их запятой:
var person = "Сергей", hobby = 'football', age = 30или так:
var person = "Сергей",
hobby = 'football',
age = 30
Имена переменных могут содержать буквы, цифры, символы подчеркивания и знаки доллара
Имена переменных могут начинаться с буквы, сиволов $ и _
Имена переменных чувствительны к регистру ( y и Y - разные переменные )
Зарезервированные слова не могут использоваться как имена переменных
заключается в двойные ( "Доброе утро" ) или одинарные ( 'My name is ...' ) кавычки
Внутри строки можно использовать кавычки, если они не совпадают с кавычками самой строки:
|
'Посмотри слово "Бегемот" в словаре' "Посмотри слово 'Бегемот' в словаре" |
записывается без кавычек
состоит из цифр
для отделения десятичных разрядов используется точка
var x = 53.25принимает только два возможных значения: true или false
( без кавычек, "true" - это уже строка )
Переменные часто объявляются без присваивания им начального значения
Если переменная объявлена без значения, ее значение будет undefined
( без кавычек, "undefined" - это уже строка )
В JavaScript используется динамическая типизация данных
Это означает, что тип данных переменной определяется при присваивании ей значения
var x = 0
console.log (x) // в консоли будет 0
console.log ( typeof x) // в консоли будет "number"
x = "lol"
console.log (x) // в консоли будет "lol"
console.log ( typeof x) // в консоли будет "string"На сегодняшний день спека определяет семь типов данных:
- Boolean
- Null
- Undefined
- Number
- String
- Symbol ( ES6 )
- Object
© Irina H.Fylyppova 2018
Использование данных материалов или любой их части коммерческими школами ( курсами ) является нарушением авторских прав
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 |
| ⏬ |
|---|
- Блок-схема алгоритма
- Developer Tools
- Chrome DevTools
- Переменные
- Оператор typeof
- Структуры данных
- Операторы присваивания
- Логические выражения
- Условные операторы
- Инкремент
- Свойство length
- Оператор цикла for
- UTF-8
Homework
- Приведение типов
- NaN | null | Infinity
- BigInt (ES10)
- Функции
- Методы
- Методы строк
- Методы массивов
- Date ()
Самостоятельная работа
Практика (XSS)
Homework
- Циклы while и do...while
- Циклы for...of и for...in
- Параметры по умолчанию
- Объект function
Практика
Homework
- Нативные и host-объекты
- Литерал объекта
- Унаследованные свойства
- Конструктор
- Модель наследования
- Публичные и приватные свойства
- Оператор in
1
Homework
- Итерирующие методы массивов
- Тестирование производительности
- SHA
Homework
- Размеры и прокрутка элемента
- Event Loop
- async | await
- API
- REST | HATEOAS
- status codes
JSON placeholder-
JSON server
fake chat
Homework
- strict mode
- Вычисляемые имена свойств
- Краткий синтаксис методов
- Краткий литерал объекта
- Классы
Homework
- :not(:defined)
- Shadow DOM
- Custom elements
- Lifecycle hooks
- whenDefined
- <template>
- slot
1
2
3
Homework
- npm
- webpack
Упражнение 1- ES6 модули
Упражнение 2- --mode | --watch
Упражнение 3
Упражнение 4
Упражнение 5
Упражнение 6
Упражнение 7
Упражнение 8
Homework
| ⏫ |
|---|
Переменные. Типы данных
var
Упражнения

Справочная инфо
Git Bush
TCP/IP
Коды символов