-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
function object
| ⏬ |
|---|
Объект arguments
|
📋 ECMAScript® 2016 Language Specification:☝️ Функция является вызываемым объектом☝️ Функция, связанная с объектом через свойство, называется методом |
Контекст выполнения Lexical Environment hoisting Область видимости this |
|
Контекст вызова
|

Как машина скорой помощи, функция может перемещаться от одного объекта к другому ( откуда она вызвана )
У 🚑 есть "контекст исполнения":
| свойства ( переменные ) | методы ( функции ) |
|---|---|
комплект инструментов, медикаментов, перевязочных матералов, различные приборы ( капельницы, дефибриллятор, аппарат искусственного дыхания и т.д. ) |
профессиональные навыки персонала машины скорой помощи ( могут сделать укол, поставить капельницу, применить дефибриллятор, перенести больного на носилках и т.д. ) |
Все это функция 🚑 возит с собой
В момент вызова у функции 🚑 появляется контекст вызова:
🏠
конкретные условия
( частный дом, квартира в многоэтажке,
наличие или отсутствие лифта, водопровода и т.д. )
![]()
конкретный больной с конкретными симптомами,
возрастом, историей болезни, характером и т.д.
Контекст вызова - это объект
Обычно имя этого объекта стоит перед именем функции, и отделено от него точкой
Как правило, если имя объекта перед именем функции не указано, то контекстом вызова функции является глобальный объект window
Исключение составляют функции, контекст вызова которых установлен с помощью метода bind ()
Если объект ( "хозяин" метода ) не указан, подразумевается глобальный объект
☕ 1
Объявим три функции:
function first () {
console.log ( "Работает функция first" )
}
function second () {
console.log ( "Работает функция second" )
}
function third () {
console.log ( "Работает функция third" )
}Все три функции объявлены в глобальном контексте,
то есть они являются методами глобального объекта window
Как мы уже знаем, можно обращаться к свойствам объекта как к элементам ассициативного массива
Тогда кострукция:
window [ "first" ]вернет нам функцию first, которая является свойством
( методом ) глобального объекта window
Для вызова этой функции не хватает только круглых скобок:
window [ "first" ] ()Используя этот факт, мы можем вызывать функцию, имя которой нам передано в переменной типа "string":
for ( var func of [ "first", "second", "third" ] )
window [ func ] ()Таким образом, функция - это "капсула" со своим содержимым
Содержимое "капсулы" недоступно из контекста вызова
( посторонние не могут использовать материалы, инструменты
и аппараты 🚑 )
Однако функция должна работать с переменными контекста вызова
Т.е. ей нужен доступ к контексту вызова
Для этого и существует ключевое слово this
это ссылка на объект, в контексте которого вызвана функция
☕ Например, для функции 🚑
this.адрес
this.этаж
this.квартира
this.больной.имя
this.больной.возраст
this.больной.симптомы
...
Если бы не this, вряд ли функция могла бы помочь "больному" 😉
Сигнатура функции - это ее имя + список формальных параметров
Формальные параметры функции - это имена переменных, перечисленные в круглых скобках при объявлении функции
Аргументами функции являются фактические значения, передаваемые функции при вызове
Если:
👆 функции будет передано аргументов больше числа формальных параметров, то лишние аргументы будут отброшены;
👆 функции будет передано аргументов меньше числа формальных параметров, то недостающие аргументы получат значение undefined
Функции JavaScript имеют встроенный объект arguments
У него есть свойство length, как у массива
Его элементы доступны по индексу, как и элементы массива
Поэтому к нему нельзя применить методы работы с массивами ( push, pop и т.д. )
Его можно преобразовать в обычный массив с помощью метода Array.from
var args = Array.from ( arguments )В объекте arguments находятся все аргументы, переданные функции при ее вызове
Они будут доступны по индексу строго в том порядке, в каком они были переданы функции при вызове
☕ Например:
function testArguments () {
for ( var i = 0; i < arguments.length; i++ ) {
console.log ( `[ ${ ( i + " ]" ).padEnd ( 10 ) } ${ arguments [ i ] }` )
}
}
testArguments ( 27, false, "Fill", [ 7, 4, 5 ], null )У объекта arguments есть свойство arguments.callee -
ссылка на выполняемую функцию ( функцию-"хозяина" объекта arguments )
function testArguments () {
console.log ( arguments.callee )
}
testArguments ( 5, false )В свойстве arguments.callee находится ссылка на саму функцию testArguments
Объявим функцию getArguments:
function getArguments ( param ) {
return param ? param : arguments.callee
}которая, если ей был передан аргумент, возвращает значение этого аргумента, в противном случае возвращает ссылку на саму себя
Теперь вызовем эту функцию с параметром и без:
var x = getArguments ()
var y = getArguments ( "Привет!" )| ☕ | |
|---|---|
результат вызова функции без аргументов мы поместили в переменную x, |
|
а результат вызова с аргументом "Привет!" мы поместили в переменную y |
|
Теперь выведем в консоль переменные x и y |
|
в переменной x находится точная копия функции getArguments |
|
а в переменной y - строка "Привет!" |
|
Вызовем функцию x: x ( "До свидания!" )
|
|
и получим строку "До свидания!" |
Мы знаем, что функция является объектом
Значит, у нее могут быть свойства
предположим, мы хотим динамически определять
свойства объекта-функции
внутри самой функции
Объявим функцию, которая "сама себя лечит",
т.е. сама добавляет себе свойства и методы:
function setProperty ( prop, val ) {
arguments.callee [ prop ] = val
}Теперь заставим ее создать себе парочку свойств:
setProperty ( "isActive", false )
setProperty ( "value", 50 )Ну, и для пущей убедительности
заставим ее создать себе метод:
setProperty ( "method", function () {
console.log ( "А еще я умею вышивать крестиком" )
} )
здесь мы передаем ей в качестве второго аргумента функцию
Теперь проверим, что эти свойства и метод появились у функции setProperty
Выведем в консоль свойства isActive и value функции setProperty и вызовем ее метод method
Создадим функцию, которая "накапливает" результаты собственных вычислений
Пусть это будет функция, вычисляющая факториал числа
var factorial = function ( num ) {
var res = 1, n = 1
while ( n <= num ) res *= n++
}"модифицируем" ее следующим образом:
var factorial = function ( num ) {
if ( !arguments.callee.res ) arguments.callee.res = []
var res = 1, n = 1
while ( n <= num ) res *= n++
arguments.callee.res.push ( res )
return res
}var buttons = []
for ( var n = 0; n < 5; n++ ) {
buttons [ n ] = document.body.appendChild (
document.createElement( 'button' )
)
buttons [ n ].innerText = n
buttons [ n ].onclick = function ( event ) {
if ( !arguments.callee.res )
arguments.callee.res = []
arguments.callee.res.push ( event.timeStamp )
console.log ( arguments.callee.res )
}
}В этом примере создаются анонимные функции,
которые обрабатывают событие click кнопок
Каждая функция "накапливает" данные
о времени клика на кнопке
в массиве arguments.callee.res
Модифицируем этот код:
var buttons = []
for ( var n = 0; n < 5; n++ ) {
buttons [ n ] = document.body.appendChild (
document.createElement( 'button' )
)
buttons [ n ].innerText = n
buttons [ n ].onclick = function ( event ) {
if ( !arguments.callee.clicksTime )
arguments.callee.clicksTime = []
arguments.callee.clicksTime.push ( event.timeStamp )
console.log ( arguments.callee.clicksTime )
arguments.callee.res = arguments.callee.clicksTime.length > 1 ?
arguments.callee.clicksTime [ arguments.callee.clicksTime.length - 1 ] -
arguments.callee.clicksTime [ arguments.callee.clicksTime.length - 2 ] : 0
console.info ( `Интервал между последними кликами: ${arguments.callee.res}` )
}
}Что теперь делает каждый обработчик
клика на кнопке ?
Когда происходит вызов функции, она активируется
Ей нужно где-то безопасно "разместить"
свои данные, с которыми она будет работать
Кроме аргументов, которые она получит при вызове,
у нее могут быть свои внутренние данные,
которые нужны для временного хранения
промежуточных результатов вычислений
Итак, у активной функции есть контекст выполнения, где разворачивается работа функции
Что же будет в этом контексте?
✅ При вызове функции создается объект, содержащий все необходимые переменные
Этот объект в спецификации языка называется LexicalEnvironment
В этом объекте будут храниться полученные аргументы и все переменные функции
поэтому его еще называют объектом переменных или объектом активации
Когда функция завершит работу, объект LexicalEnvironment будет удален из памяти
✅ Однако функция может использовать какие-то переменные, которых нет в ее LexicalEnvironment
Они являются внешними, и находятся в другом контексте
Но они доступны функции
Функция "видит" их, поэтому они находятся в ее "области видимости"
Создание контекста выполнения происходит в два этапа:
✅ сразу после вызова функции,
но до начала выполнения кода
✅ на этапе выполнения кода
При каждом возврате ( return ) происходит выход из контекста выполнения
Пока выполнение функции не завершено, ее контекст будет активным
Поскольку функции могут вызывать друг друга, их контекст помещается в стек
( очередь: последним пришел - первым ушел )
Верхним в этом стеке всегда будет текущий контекст исполнения

Объект активации ( Lexical Environment ) содержит аргументы функции и все объявленные внутри функции переменные ( включая функции )
Таким образом, объект активации можно сравнить со шкафчиком для хранения "личных вещей" функции
⚠️ Получить доступ к объекту активации невозможно
1️⃣ На первом этапе формирования контекста исполнения:
- создается объект переменных ( или объект активации ),
- определяется область видимости
- устанавливается значение
this
2️⃣ На втором этапе ( выполнения ) внутренним переменным присваиваются значения, код интерпретируется и выполняется
Обратите внимание на тот факт, что объявления всех внутренних переменных и вложенных функций происходит на первом этапе, независимо от порядка их появления в коде
А вот присвоение переменным значений происходит на втором этапе, когда код начинает выполняться
Это приводит к "поднятию" ( hoisting ) объявлений переменных и функций
function delegat () {
console.log ( x )
y = x + 5
console.log ( y )
x = 5, y = 10
return x * 4 + y / 2
var x = 1, y = 1
}| ☕ | |
|---|---|
Хотя объявление переменных x и y стоит в коде после оператора return, при формировании контекста исполнения на первом этапе будет формироваться объект активации ( Lexical Environment ), и все переменные, объявленные внутри функции, будут включены в этот объект |
|
Таким образом, объявление переменных x и y "поднимется" ( произойдет до начала выполнения кода функции ) |
|
Но присваивание значений происходит уже на втором этапе, и код будет выполняться последовательно, то есть на момент исполнения кода console.log ( x ) значение переменной x еще не будет определено, поэтому в консоли будет undefined |
|
Аналогично, на момент выполнения кода y = x + 5 значение переменной x будет undefined, поэтому результатом операции присваивания y = x + 5 будет NaN, что и выдаст в консоль код console.log ( y ) |
|
После этого будет выполнен код x = 5, y = 10 |
|
Переменные x и y получат значения |
|
Поэтому функция вернет значение 25 |
|
Присваивание значений x = 1, y = 1 не произойдет, поскольку выход из контекста выполнения будет раньше этого кода |
var treg = 5
function delegat () {
treg = 10
return
function treg ( ) {
return
}
}
delegat ()
console.log ( treg ) // 5| ☕ | |
|---|---|
В этом случае объявление функции treg всплывает на этапе создания объекта активации, поэтому переменная treg окажется объявленной в контексте функции delegat, и не затронет переменную treg, объявленную в глобальном контексте |
|
Это будут разные переменные, хотя идентификаторы у них совпадают |
|
Поэтому в результате в консоли будет 5 |
Область видимости ( scope ) ограничивает действие идентификаторов переменных и функций
Представьте себе двух человек по имени Саша:
👨💼 парня и 🙎 девушку
Есть две комнаты,
и парень Саша 👨💼 находится в первой комнате,
а девушка Саша 🙎 - во второй
В каждой комнате есть наблюдатель
Если мы спросим наблюдателя из первой комнаты:
"Кем является Саша?",
то он ответит: "Парень" 👨💼
Зададим аналогичный вопрос наблюдателю из второй комнаты,
и получим ответ: "Девушка" 🙎
Это происходит потому, что у каждой комнаты есть
своя область видимости
Однако область видимости вложенных функций
будет несколько иной
Предположим, что вложенные функции -
коробки со стенками из тонированного стекла
Наши функции-коробки
вложены одна в другую, как матрешки:
вторая коробка находится внутри первой,
третья - внутри второй, и так далее...
Наблюдатель в коробке 2 будет видеть
не только содержимое коробки 2,
но и содержимое коробки 1
и комнаты,
внутри которой находятся все коробки
но он не может увидеть содержимое коробки 3,
хотя наблюдатель в коробке 3 его отлично видит...
как и наблюдателей во всех остальных коробках
и в комнате
Таким образом, если внутри функции
будет обращение к переменной, то сначала
функция будет искать эту переменную
в своем "шкафчике для личных вещей",
и если не найдет, то не постесняется
"позаимствовать" эту переменную
из внешнего шкафчика,
внутри которого она находится
⚠️ Все доступные ей чужие "шкафчики"
представляют собой
📌 цепочку областей видимости функции,
которая является частью
ее 📌 контекста выполнения
var __num = 1
function changeNum () {
__num = 10
}
changeNum ()| ☕ | |
|---|---|
переменная __num объявлена в глобальной области видимости, в которой также объявлена функция changeNum |
|
При объявлении переменной __num присвоено значение 1 |
|
Поскольку внутри функции changeNum нет объявления переменной __num, то при формировании контекста выполнения функции changeNum эта переменная не попадает в объект активации ( "шкафчик для личных вещей" ) функции changeNum |
|
Тогда при выполнении присваивания __num = 10 происходит следующее: |
|
функция changeNum, не найдя такой переменной в собственном "шкафчике", обращается к внешнему "шкафчику", где такая переменная есть, ей-то и будет присвоено значение 10 |
|
Таким образом, для каждого контекста выполнения существует своя цепочка областей видимости |
|
Цепочка областей видимости включает области видимости всех предыдущих контекстов в стеке |
var __num = 1
function __showNum () {
console.info ( "Вошли в контекст исполнения функции __showNum" )
console.info ( `__num === ${__num}` )
return
function __num () {}
}
__showNum ()
console.info ( "Вышли из контекста исполнения функции __showNum" )
console.info ( `Теперь __num === ${__num}` )| ☕ | В этом примере показано, как работает механизм hoisting |
|---|---|
Переменная __num объявляется в глобальной области видимости с присвоением ей значения 1 |
|
Внутри тела функции __showNum после оператора return объявляется функция __num |
|
На первый взгляд, при последовательном выполнении кода это объявление не должно сработать, поскольку оператор return стоит выше |
|
Однако все объявления собираются в объект активации до того, как код начинает выполняться |
|
Поэтому на момент, когда начнется выполнение кода функции __showNum (), функция __num () будет уже объявлена и будет благополучно находиться в объекте активации функции __showNum () |
|
Благодаря этому объявления переменных и функций "поднимаются" в области видимости "родителя" ( в нашем случае "родителем" является функция __showNum () ) |
|
Убедиться в этом позволяет вывод в консоль переменной __num |
|
После завершения выполнения кода функции __showNum () ее контекст будет "демонтирован", и опять активным станет глобальный контекст, в котором переменная __num имеет значение 1 |
var __num = 1
function __showNum () {
console.info ( "Вошли в контекст исполнения функции __showNum" )
console.info ( `(1) ${__num}` )
__num ()
console.info ( `(2) ${__num}` )
__num = 10
console.info ( `(3) ${__num}` )
return
function __num () { __num = 5 }
}
__showNum ()
console.info ( `( global ) ${__num}` )| ☕ | |
|---|---|
Здесь так же происходит поднятие объявления функции __num () |
|
Но функция __num () переопределяет значение переменной __num |
|
В контексте выполнения функции __showNum на момент присваивания переменной __num значения 5 нет другой объявленной переменной __num, кроме самой функции __num () |
|
Таким образом, до вызова функции __num () в консоль будет выведена функция |
|
После вызова функции __num () в консоль будет выведено новое значение ( 5 ) переменной __num |
|
После этого будет выполнено присваивание нового значения переменной __num и вывод в консоль ( 10 ) |
|
Когда функция __showNum завершит работу, и ее контекст будет "демонтирован", станет активным глобальный контекст, в котором переменная __num имеет значение 1 |
|
В этом примере функция __num () переопределила саму себя ( была "function", стала "number" ) |
this - это еще одна составляющая контекста исполнения функции
this является ссылкой на контекст вызова функции
С помощью ключевого слова
thisможно получить доступ из функции ( или метода ) к свойствам объекта, в контексте которого была вызвана функция
function func () {
console.log ( this )
}при вызове функции func () в консоль будет выведен объект window
Внутри функции func ()
thisуказывает на объект window
function func () {
child ()
function child () {
console.log ( 'child this: ', this )
}
}
func () // windowЕсли же функция является методом объекта, то ее контекстом вызова будет этот объект
var human = {
name: "Ivan",
say: function () {
console.log ( 'this: ', this )
}
}
human.say () // будет выведен объект humanТеперь посмотрим на функцию как на объект
function say () {
console.log ( 'function say: this: ', this )
}
function girl () {
console.log ( 'function girl: this: ', this )
}Добавим функции girl свойство say:
girl.say = sayА теперь вызовем свойство say функции girl:
girl.say () // girlи саму функцию girl:
girl () // window| ⏫ |
|---|
© Irina H.Fylyppova 2018
Использование данных материалов или любой их части коммерческими школами ( курсами ) является нарушением авторских прав
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 |
| ⏬ |
|---|
- Блок-схема алгоритма
- Developer Tools
- Chrome DevTools
- Переменные
- Оператор typeof
- Структуры данных
- Операторы присваивания
- Логические выражения
- Условные операторы
- Инкремент
- Свойство length
- Оператор цикла for
- UTF-8
Homework
- Приведение типов
- NaN | null | Infinity
- BigInt (ES10)
- Функции
- Методы
- Методы строк
- Методы массивов
- Date ()
Самостоятельная работа
Практика (XSS)
Homework
- Циклы while и do...while
- Циклы for...of и for...in
- Параметры по умолчанию
- Объект function
Практика
Homework
- Нативные и host-объекты
- Литерал объекта
- Унаследованные свойства
- Конструктор
- Модель наследования
- Публичные и приватные свойства
- Оператор in
1
Homework
- Итерирующие методы массивов
- Тестирование производительности
- SHA
Homework
- Размеры и прокрутка элемента
- Event Loop
- async | await
- API
- REST | HATEOAS
- status codes
JSON placeholder-
JSON server
fake chat
Homework
- strict mode
- Вычисляемые имена свойств
- Краткий синтаксис методов
- Краткий литерал объекта
- Классы
Homework
- :not(:defined)
- Shadow DOM
- Custom elements
- Lifecycle hooks
- whenDefined
- <template>
- slot
1
2
3
Homework
- npm
- webpack
Упражнение 1- ES6 модули
Упражнение 2- --mode | --watch
Упражнение 3
Упражнение 4
Упражнение 5
Упражнение 6
Упражнение 7
Упражнение 8
Homework
| ⏫ |
|---|

Дополнительно
Справочная инфо
Git Bush
TCP/IP
Коды символов