-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
inheritance model
| ⏬ |
|---|
Модель наследования JS основана на понятии прототипа
Прототип - это объект
Предшественником JS в плане прототипной модели наследования является язык
Стремление сделать синтаксис Javascript похожим на Java привело к появлению в языке таких "рудиментов", как ключевое слово new, лишенное практического смысла в языках с прототипной моделью наследования и создающее иллюзию наличия классов
Класс - это абстракция, объект - это воплощение
|
| ☕ Класс и объект |
|---|
|
Чашка - это абстракция, но чашка, из которой ты в данный момент пьешь чай - это объект, т.е. конкретное воплощение абстракции "чашка" Для создания конкретного экземпляра класса "чашка" в классической модели используется ключевое слово new |
| ☕ Наследование в классической модели |
|---|
|
Абстракция "чашка" вложена в другую абстракцию - "емкость", поскольку емкостью также является кастрюля, и цистерна, и колба Таким образом, класс "чашка" наследует от класса "емкость" |
Так вот:
❗ в JS наследование происходит от объекта, а не класса,
т.е. от конкретного воплощения, а не от абстракции
Другими словами, JS - очень конкретный язык 😉
Для создания объекта в JS нам достаточно сделать следующее:
var sample = {
name: "master"
}При этом у нашего объекта "магическим образом" появляется свойство __proto__:
▼ { name: "master" }
name: "master"
► __proto__: ObjectЭто свойство является ссылкой на объект prototype, который реально существует
внутри встроенного нативного объекта Object
| ☕ |
На мой взгляд, это вполне соотносится с реальностью: можно ли получить наследство от класса "дедушка" ? |
Таким образом, sample наследовал от Object
Сам "дедушка" Object не является наследством
Логично, что наследство "дедушки" где-то хранится
Оно хранится в свойстве prototype объекта Object
Чтобы посмотреть, что же он унаследовал, давайте развернем свойство __proto__ в консоли:
▼ { name: "master" }
name: "master"
► __proto__:
► constructor: ƒ Object()
► hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
► isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
► propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
► toLocaleString: ƒ toLocaleString()
► toString: ƒ toString()
► valueOf: ƒ valueOf()
► __defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
► __defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
► __lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
► __lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
► get __proto__: ƒ __proto__()
► set __proto__: ƒ __proto__()Например, "наследство" включает метод hasOwnProperty
Давайте попробуем его использовать:
sample.hasOwnProperty( "name" ) // trueО-па, мы получили true, т.е. метод работает!
Значит, наследство благополучно получено 😸
И никаких классов!
new
Что мы знаем о функциях JS ?
- в момент вызова у них появляется ссылка на контекст вызова -
this - у них есть свойство
prototype
Как же сделать функцию конструктором?
Очевидно, нужно создать объект, на который будет ссылаться this
Отсюда логически следует, что любая функция JS может быть конструктором и без ключевого слова new
function SampleClass () {
this.name = "master"
}
var sample = new SampleClass ()в результате у экземпляра sample появляется цепочка прототипов:
▼ SampleClass { name: "master" }
name: "master"
▼ __proto__:
constructor: ƒ SampleClass()
► __proto__: Objectпервое свойство __proto__ является ссылкой на объект, который содержит:
- свойство
constructorссылка на функцию
SampleClass - еще одно свойство
__proto__ссылка на
Object
Итак, наша цепочка прототипов состоит уже из двух звеньев
и опять никаких классов...
Так зачем нам ключевое слово new ?
Только для имитации классовой модели наследования, которой нет...
А что у нас в действительности есть ?
Любая функция может быть вызвана с ключевым словом new
Вопрос в том, что происходт
Прототипом всех нативных объектов является Object
У конструктора Object есть свойство prototype
Это "генокод" всех создаваемых объектов JS
Он передается им при "рождении"
Все свойства и методы, перечисленные в свойстве prototype конструктора Object, будут доступны в каждом экземпляре создаваемого нативного объекта JS
var master = { name: "master" }
var child = { name: "child" }
var obj = {}
obj.__proto__ = child
obj.__proto__.__proto__ = masterЭкземпляр obj в консоли:
▼ {}
▼ __proto__:
name: "child"
▼ __proto__:
name: "master"
► __proto__: ObjectДобавим метод setName объекту __proto__
obj.__proto__.setName = function ( val ) {
this.name = val
}и посмотрим на объект child ( который мы не трогали ) в консоли:
▼ { name: "child", setName: ƒ }
name: "child"
▸ setName: ƒ ( val )
▸ __proto__: ObjectЭто свидетельствует о том, что свойство __proto__ экземпляра является ссылкой на объект прототипа
В обоих примерах легко отслеживается цепочка прототипов
Последним "звеном" в этой цепочке будет Object - "Адам" всех нативных объектов JS
Заканчивается цепочка прототипов null
Если возникнет необходимость создать объект без прототипа, можно проделать следующее:
var obj = Object.create( null )или так:
var obj = {}
obj.__proto__ = nullThus, свойство __proto__ есть у любого объекта, и это свойство - ссылка на объект
❓ Где будет находиться свойство
crocodileпосле выполнения кода:
var obj = {}
obj.__proto__.crocodile = "crocodile"var obj = {}
obj.valueOf ()
obj.toString ()( собственные свойства объекта Object )
А вот свойства и методы объекта Object, которые не находятся в свойстве prototype, не наследуются экземплярами, и могут быть вызваны только как свойства и методы объекта Object:
Поскольку они не передаются экземплярам, их называют статическими
var obj = {
name: "test",
type: "sample"
}
obj.__proto__.crocodile = "crocodile"
Object.getOwnPropertyNames ( obj )
Object.keys ( obj )
...Метод Object.getOwnPropertyNames возвращает массив всех собственных свойств объекта, переданного в качестве аргумента метода
(2) ["name", "type"]Метод Object.keys возвращает массив всех собственных перечислимых свойств объекта, переданного в качестве аргумента метода
(2) ["name", "type"]Выведите в консоль
Object.keys ( obj )
Object.getOwnPropertyNames ( obj )Ни первый, ни второй метод не выведут свойство crocodile, потому что это свойство не собственное ( оно находится в прототипе, т.е. является унаследованным )
А вот если итерировать obj с помощью цикла for ... in, мы получим свойство crocodile
Это означает, что свойство, добавленное нами в прототип объекта, не является собственным, но является перечислимым
Выведем в консоль свойство __proto__ конструктора Object
▼ __proto__: ƒ ()
► apply: ƒ ()
arguments: (...)
► bind: ƒ ()
► call: ƒ ()
caller: (...)
► constructor: ƒ ()
length: 0
name: ""
► toString: ƒ ()
► Symbol(Symbol.hasInstance): ƒ ()
► get arguments: ƒ ()
► set arguments: ƒ ()
► get caller: ƒ ()
► set caller: ƒ ()
► __proto__: Objectа теперь выведем в консоль свойство prototype конструктора Function
▼ prototype: ƒ ()
► apply: ƒ ()
arguments: (...)
► bind: ƒ ()
► call: ƒ ()
caller: (...)
► constructor: ƒ ()
length: 0
name: ""
► toString: ƒ ()
► Symbol(Symbol.hasInstance): ƒ ()
► get arguments: ƒ ()
► set arguments: ƒ ()
► get caller: ƒ ()
► set caller: ƒ ()
► __proto__: ObjectОчевидно, что Object наследует от Function, что логично, поскольку Object - это конструктор, т.е. функция
console.dir ( Object.__proto__.constructor.name )
// FunctionПри этом объект Function.prototype наследует от Object
( свойство Function.prototype.__proto__ является ссылкой на Object.prototype )
| ссылка на | |
|---|---|
Object.__proto__ |
Function.prototype |
Function.prototype.__proto__ |
Object.prototype |
| ⏫ |
|---|
© Irina H.Fylyppova 2018
Использование данных материалов или любой их части коммерческими школами ( курсами ) является нарушением авторских прав
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 |
| ⏬ |
|---|
- Блок-схема алгоритма
- Developer Tools
- Chrome DevTools
- Переменные
- Оператор typeof
- Структуры данных
- Операторы присваивания
- Логические выражения
- Условные операторы
- Инкремент
- Свойство length
- Оператор цикла for
- UTF-8
Homework
- Приведение типов
- NaN | null | Infinity
- BigInt (ES10)
- Функции
- Методы
- Методы строк
- Методы массивов
- Date ()
Самостоятельная работа
Практика (XSS)
Homework
- Циклы while и do...while
- Циклы for...of и for...in
- Параметры по умолчанию
- Объект function
Практика
Homework
- Нативные и host-объекты
- Литерал объекта
- Унаследованные свойства
- Конструктор
- Модель наследования
- Публичные и приватные свойства
- Оператор in
1
Homework
- Итерирующие методы массивов
- Тестирование производительности
- SHA
Homework
- Размеры и прокрутка элемента
- Event Loop
- async | await
- API
- REST | HATEOAS
- status codes
JSON placeholder-
JSON server
fake chat
Homework
- strict mode
- Вычисляемые имена свойств
- Краткий синтаксис методов
- Краткий литерал объекта
- Классы
Homework
- :not(:defined)
- Shadow DOM
- Custom elements
- Lifecycle hooks
- whenDefined
- <template>
- slot
1
2
3
Homework
- npm
- webpack
Упражнение 1- ES6 модули
Упражнение 2- --mode | --watch
Упражнение 3
Упражнение 4
Упражнение 5
Упражнение 6
Упражнение 7
Упражнение 8
Homework
| ⏫ |
|---|



Дополнительно
Справочная инфо
Git Bush
TCP/IP
Коды символов