-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
inheritance model
| ⏬ |
|---|
Модель наследования JS основана на понятии прототипа
Прототип - это объект
Объект можно создать с помощью конструктора:
☕ 1
function MasterClass () {
this.name = "master"
}
function ChildClass () {
this.__proto__ = new MasterClass ()
this.name = "child"
}
var obj = new ChildClass ()Экземпляр obj в консоли:
▼ ChildClass {name: "child"}
name: "child"
▼ __proto__: MasterClass
name: "master"
▼ __proto__:
constructor: ƒ MasterClass()
► __proto__: Object☕ 2
var master = { name: "master" }
var child = { name: "child" }
var obj = {}
obj.__proto__ = child
obj.__proto__.__proto__ = masterЭкземпляр obj в консоли:
▼ {}
▼ __proto__:
name: "child"
▼ __proto__:
name: "master"
► __proto__: ObjectДобавим метод setName объекту __proto__
obj.__proto__.setName = function ( val ) {
this.name = val
}и посмотрим на объект child ( который мы не трогали ) в консоли:
▼ { name: "child", setName: ƒ }
name: "child"
▸ setName: ƒ ( val )
▸ __proto__: ObjectЭто свидетельствует о том, что свойство __proto__ экземпляра является ссылкой на объект прототипа
В обоих примерах легко отслеживается цепочка прототипов
Последним "звеном" в этой цепочке будет Object - "Адам" всех нативных объектов JS
Заканчивается цепочка прототипов null
Если возникнет необходимость создать объект без прототипа, можно проделать следующее:
var obj = {}
obj.__proto__ = nullThus, свойство __proto__ есть у любого объекта, и это свойство - ссылка на объект
❓ Где будет находиться свойство crocodile после выполнения кода:
var obj = {}
obj.__proto__.crocodile = "crocodile"Прототипом всех нативных объектов является встроенный объект Object ( конструктор )
У конструктора Object есть свойство prototype
Это "генокод" всех создаваемых объектов JS
Он передается им при "рождении"
Все свойства и методы, перечисленные в свойстве prototype объекта Object, будут доступны в каждом экземпляре создаваемого нативного объекта JS
var obj = {}
obj.valueOf ()
obj.toString ()( собственные свойства объекта Object )
А вот свойства и методы объекта Object, которые не находятся в свойстве prototype, не наследуются экземплярами, и могут быть вызваны только как свойства и методы объекта Object:
Поскольку они не передаются экземплярам, их называют статическими
☕
var obj = {
name: "test",
type: "sample"
}
obj.__proto__.crocodile = "crocodile"
Object.getOwnPropertyNames ( obj )
Object.keys ( obj )
...Метод Object.getOwnPropertyNames возвращает массив всех собственных свойств объекта, переданного в качестве аргумента метода
(2) ["name", "type"]Метод Object.keys возвращает массив всех собственных перечислимых свойств объекта, переданного в качестве аргумента метода
(2) ["name", "type"]Выведите в консоль
Object.keys ( obj )
Object.getOwnPropertyNames ( obj )Ни первый, ни второй метод не выведут свойство crocodile, потому что это свойство не собственное ( оно находится в прототипе, т.е. является унаследованным )
А вот если итерировать obj с помощью цикла for ... in, мы получим свойство crocodile
Это означает, что свойство, добавленное нами в прототип объекта, не является собственным, но является перечислимым
Выведем в консоль свойство __proto__ конструктора Object
▼ __proto__: ƒ ()
► apply: ƒ ()
arguments: (...)
► bind: ƒ ()
► call: ƒ ()
caller: (...)
► constructor: ƒ ()
length: 0
name: ""
► toString: ƒ ()
► Symbol(Symbol.hasInstance): ƒ ()
► get arguments: ƒ ()
► set arguments: ƒ ()
► get caller: ƒ ()
► set caller: ƒ ()
► __proto__: Objectа теперь выведем в консоль свойство prototype конструктора Function
▼ prototype: ƒ ()
► apply: ƒ ()
arguments: (...)
► bind: ƒ ()
► call: ƒ ()
caller: (...)
► constructor: ƒ ()
length: 0
name: ""
► toString: ƒ ()
► Symbol(Symbol.hasInstance): ƒ ()
► get arguments: ƒ ()
► set arguments: ƒ ()
► get caller: ƒ ()
► set caller: ƒ ()
► __proto__: ObjectОчевидно, что Object наследует от Function, что логично, поскольку Object - это конструктор, т.е. функция
При этом объект Function.prototype наследует от Object
( свойство Function.prototype.__proto__ является ссылкой на Object.prototype )
| ссылка на | |
|---|---|
Object.__proto__ |
Function.prototype |
Function.prototype.__proto__ |
Object.prototype |
| ⏫ |
|---|
© Irina H.Fylyppova 2018
Использование данных материалов или любой их части коммерческими школами ( курсами ) является нарушением авторских прав
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 |
| ⏬ |
|---|
- Блок-схема алгоритма
- Developer Tools
- Chrome DevTools
- Переменные
- Оператор typeof
- Структуры данных
- Операторы присваивания
- Логические выражения
- Условные операторы
- Инкремент
- Свойство length
- Оператор цикла for
- UTF-8
Homework
- Приведение типов
- NaN | null | Infinity
- BigInt (ES10)
- Функции
- Методы
- Методы строк
- Методы массивов
- Date ()
Самостоятельная работа
Практика (XSS)
Homework
- Циклы while и do...while
- Циклы for...of и for...in
- Параметры по умолчанию
- Объект function
Практика
Homework
- Нативные и host-объекты
- Литерал объекта
- Унаследованные свойства
- Конструктор
- Модель наследования
- Публичные и приватные свойства
- Оператор in
1
Homework
- Итерирующие методы массивов
- Тестирование производительности
- SHA
Homework
- Размеры и прокрутка элемента
- Event Loop
- async | await
- API
- REST | HATEOAS
- status codes
JSON placeholder-
JSON server
fake chat
Homework
- strict mode
- Вычисляемые имена свойств
- Краткий синтаксис методов
- Краткий литерал объекта
- Классы
Homework
- :not(:defined)
- Shadow DOM
- Custom elements
- Lifecycle hooks
- whenDefined
- <template>
- slot
1
2
3
Homework
- npm
- webpack
Упражнение 1- ES6 модули
Упражнение 2- --mode | --watch
Упражнение 3
Упражнение 4
Упражнение 5
Упражнение 6
Упражнение 7
Упражнение 8
Homework
| ⏫ |
|---|

Дополнительно
Справочная инфо
Git Bush
TCP/IP
Коды символов