-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
inheritance model
| ⏬ |
|---|
Литерал объекта
|
Собственные свойства
|
Перечислимые свойства
|
Унаследованные свойства
|
Конструктор
|
Нативные объекты определяются спецификацией языка
Нативные объекты представлены встроенными объектами
// объекты
Math
JSON
// конструкторы
Array
Boolean
Date
Error
Function
Map
Number
Object
Promise
Proxy
RegExp
String
...и объектами, которые создаются в процессе работы кода
var obj = {
name: "Google",
show: false
}host-объекты - это объекты среды, в которой функционирует код
К host-объектам относятся объекты BOM и DOM
// объекты
window
document
history
location
console
...
// конструкторы
Event
HTMLElement
XMLHttpRequest
...Поскольку конструкторы - это функции, для получения дерева их свойств нужно использовать метод console.dir ( а не console.log )
console.dir ( Promise )
console.dir ( XMLHttpRequest )Создать нативный объект JS можно двумя способами:
- С помощью литерала объекта
- С помощью конструктора
В литеральной нотации объект описывается внутри блока фигурных скобок:
☕
var figure = {
type: "Окружность",
size: 100,
color: "red"
}Все эти свойства доступны извне:
console.log ( figure.type )
console.log ( figure.size )
console.log ( figure.color )или так:
console.log ( figure [ "type" ] )
console.log ( figure [ "size" ] )
console.log ( figure [ "color" ] )| Хотя всегда есть ☕ способ это обойти 😉 |
|---|
Собственные свойства инкапсулированы в экземпляре
Например, экземпляр figure выступает в роли "капсюлы", в которой свойства type, size и color отделены от таких же свойств других экземпляров
Можно создать объект figure2 с таким же набором свойств, но с другими значениями этих свойств:
☕
var figure2 = {
type: "Треугольник",
size: 150,
color: "blue"
}У экземпляров figure и figure2 одинаковый набор свойств ( имена свойств совпадают )
Однако значения этих свойств в каждом экземпляре отличаются
Итак, собственные свойства экземпляра - это свойства, инкапсюлированные в этом экземпляре
( свойства type, size и color являются собственными свойствами экземпляров figure и figure2 потому, что их значения локализованы внутри "капсюлы" под именем экземпляра )
figure.type // "Окружность"
figure2.type // "Треугольник"Перечислимые свойства экземпляра - это свойства, которые итерируются оператором цикла for...in
⚠️ По умолчанию свойства нативных объектов, создаваемых в процессе выполнения кода, являются перечислимыми⚠️ Свойства встроенных нативных объектов являются неперечислимыми
for ( var x in figure )
console.log ( x )В консоль будут выведены
type
size
color📝 Итак, с помощью литерала объекта можно создать публичные собственные перечислимые свойства экземпляра
Очевидно, у каждого из этих терминов есть антоним, т.е. должны существовать приватные, несобственные и неперечислимые свойства
- Приватные свойства можно создать с помощью конструктора
- Несобственные свойства - это унаследованные свойства
- Что касается создания неперечислимых свойств - мы еще вернемся к этой теме далее
Если "развернуть" экземпляр figure в консоли, то помимо собственных перечислимых свойств color, size и type мы увидим свойство __proto__, которое не было выведено в консоль, когда мы итерировали объект оператором for...in
▼{ type: "Окружность", size: 100, color: "red" }
color:"red"
size:100
type:"Окружность"
► __proto__:ObjectВывод - это свойство неперечислимое
Разберемся, является ли это свойство собственным
Значением этого свойства является ссылка на встроенный нативный объект ( конструктор ) Object
Если развернуть свойство __proto__, то в консоли мы увидим следующую картину:
▼ __proto__:
► constructor: ƒ Object()
► hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
► isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
► propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
► toLocaleString: ƒ toLocaleString()
► toString: ƒ toString()
► valueOf: ƒ valueOf()
► _defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
► __defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
► __lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
► __lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
► get __proto__: ƒ __proto__()
► set __proto__: ƒ __proto__()Первое, что обращает внимание - наш экземпляр создан конструктором Object:
constructor: ƒ Object()
Давайте развернем Object в консоли
( для этого используем метод console.dir,
поскольку Object() - это конструктор,
т.е. функция,
и метод console.log () вернет нам
ƒ Object() { [native code] }
Обратите внимание на свойство prototype конструктора Object
Это объект
Развернем этот объект, и посмотрим на его содержимое:
▼ prototype:
▶ constructor: ƒ Object()
▶ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
▶ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
▶ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
▶ toLocaleString: ƒ toLocaleString()
▶ toString: ƒ toString()
▶ valueOf: ƒ valueOf()
▶ _defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
▶ __defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
▶ __lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
▶ __lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
▶ get __proto__: ƒ __proto__()
▶ set __proto__: ƒ __proto__()❗ Ого, а оно полностью совпадает с тем, что мы обнаружили ранее в свойстве __proto__ экземпляра figure
Пойдем далее, и заглянем в экземпляр figure2
Там мы тоже обнаружим свойство __proto__
и его содержимое будет точно таким же, как у экземпляра figure
Создадим пустой объект
var obj = {}и развернем его в консоли
Ба! знакомые все лица! 😉
Мы видим все то же свойство __proto__
У всех нативных объектов JS по умолчанию есть это свойство
__proto__ создаваемых литералом объектов JS - это ссылка на свойство prototype конструктора Object
А что там со встроенными нативными объектами?
Разверните в консоли объект Array
console.dir ( Array )и вы увидите цепочку протипов
Последним "звеном" в цепочке прототипов всегда будет Object
console.dir ( Array.__proto__.__proto__ ) // Object"Жирная точка" в конце цепочки прототипов - null
Аналогичная картина будет с любым встроенным конструктором
📝 У встроенных объектов, которые не являются конструкторами ( типа Math ) цепочка протипов будет короче - свойство __proto__ будет ссылкой на Object
выведите в консоль все нативные встроенные объекты и отследите в цепочке прототипов ссылку на Object
Настало время разобраться с тем, что же такое конструктор
🔳 Это функция ( отсюда следует, что там можно что-то спрятать )
🔳 Чтобы она работала как конструктор, при вызове перед ее именем нужно указать ключевое слово new, и в этом случае:
- ей не нужен оператор
return, но при этом она вернет экземпляр объекта - внутри нее
thisбудет указывать не наглобальный объект, а на возвращаемый экземпляр - все объявленные внутри нее переменные и функции будут инкапсюлированы в созданном экземпляре (
т.е. будут собственными свойствами и методами экземпляра) - у нее будет свойство
prototype(которое бывает только у функций) - то, что мы поместим в свойство
prototype, унаследуют все экземпляры
🔳 Имена конструкторов принято начинать с заглавной литеры ( потому что по-сути имя конструктора - это имя класса )
☕ 1
function Sample ( params ) {}
var obj = new Sample()Выведем в консоль экземпляр obj:
▼ Sample {}
▼ __proto__:
▶ constructor: ƒ Sample( params )
▶ __proto__: Object- мы создали пустой объект класса Sample
( точнее, мы создали экземпляр объекта ) - у него нет собственных свойств
( потому что в конструкторе ничего не объявлено ) - у него есть цепочка прототипов - это вложенные одно в другое свойства
__proto__ - первое "звено" в цепочке прототипов - это ссылка на свойство
prototypeфункции-конструктора Sample - свойство
prototypeфункции-конструктора Sample является объектом - это значит, что у него тоже есть свойство
__proto__ - это вложенное свойство
__proto__- следующее "звено" в цепочке прототипов - оно является ссылкой на Object
Sample.prototype▼ {constructor: ƒ}
▶ constructor: ƒ Sample( params )
▶ __proto__: Object
Мы можем добавить свойства в prototype конструктора Sample
Sample.prototype.setNewProperty = function ( propName, propValue ) {
this [ propName ] = propValue
}Если теперь вывести в консоль экземпляр obj, то в его свойстве __proto__ мы обнаружим новое перечислимое свойство setNewProperty ( унаследованный метод )
Вызовем этот метод:
obj.setNewProperty ( "name", "Petro" )и обнаружим, что у экземпляра obj появилось новое собственное перечислимое свойство name
🔳 Конструктор позволяет создавать экземпляры объектов, имеющих не только публичные, но и приватные свойства и методы
🔳 Все свойства, объявленные в конструкторе с ключевым словом this, будут публичными ( name, age, changeName )
🔳 Все свойства, объявленные в конструкторе с ключевым словом var или function, будут приватными ( defaultName, showName )
приватные свойства ( и методы ) экземпляра недоступны извне
☕
var Girl = function ( name, age ) {
var defaultName = "Jane"
this.name = name || defaultName
this.age = age || 25
function showName ( name ) {
console.log ( `Меня зовут ${ name }` )
}
this.changeName = function ( newName ) {
this.name = newName
showName ( this.name )
}
}В публичных методах экземпляра this будет ссылкой на контект вызова ( экземпляр, в контексте которого вызван метод )
var lena = new Girl ( "Лена", 18 )
lena.changeNamewindow
( т.е. внутри метода showName this будет ссылкой на объект window )
☕
var girls = []
girls [ 0 ] = new Girl ( "Лена", 18 )
girls [ 1 ] = new Girl ( "Марина", 20 )Прототипом всех создаваемых нативных объектов является встроенный объект Object ( конструктор )
У конструктора Object есть свойство prototype
Это "генокод" всех создаваемых объектов JS
Он передается им при "рождении"
Все свойства и методы, перечисленные в свойстве prototype объекта Object, будут доступны в каждом экземпляре создаваемого нативного объекта JS
var obj = {}
obj.valueOf ()
obj.toString ()| ⏫ |
|---|
© Irina H.Fylyppova 2018
Использование данных материалов или любой их части коммерческими школами ( курсами ) является нарушением авторских прав
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 |
| ⏬ |
|---|
- Блок-схема алгоритма
- Developer Tools
- Chrome DevTools
- Переменные
- Оператор typeof
- Структуры данных
- Операторы присваивания
- Логические выражения
- Условные операторы
- Инкремент
- Свойство length
- Оператор цикла for
- UTF-8
Homework
- Приведение типов
- NaN | null | Infinity
- BigInt (ES10)
- Функции
- Методы
- Методы строк
- Методы массивов
- Date ()
Самостоятельная работа
Практика (XSS)
Homework
- Циклы while и do...while
- Циклы for...of и for...in
- Параметры по умолчанию
- Объект function
Практика
Homework
- Нативные и host-объекты
- Литерал объекта
- Унаследованные свойства
- Конструктор
- Модель наследования
- Публичные и приватные свойства
- Оператор in
1
Homework
- Итерирующие методы массивов
- Тестирование производительности
- SHA
Homework
- Размеры и прокрутка элемента
- Event Loop
- async | await
- API
- REST | HATEOAS
- status codes
JSON placeholder-
JSON server
fake chat
Homework
- strict mode
- Вычисляемые имена свойств
- Краткий синтаксис методов
- Краткий литерал объекта
- Классы
Homework
- :not(:defined)
- Shadow DOM
- Custom elements
- Lifecycle hooks
- whenDefined
- <template>
- slot
1
2
3
Homework
- npm
- webpack
Упражнение 1- ES6 модули
Упражнение 2- --mode | --watch
Упражнение 3
Упражнение 4
Упражнение 5
Упражнение 6
Упражнение 7
Упражнение 8
Homework
| ⏫ |
|---|

Дополнительно
Справочная инфо
Git Bush
TCP/IP
Коды символов