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Configurazione
Giovanni Albanese edited this page Jun 13, 2026
·
1 revision
Questa pagina riassume i file di configurazione pubblici.
File:
plugins/OpenAccess/config.yml
Default:
storage:
type: sqlite
sqlite:
file: open_access.db
mysql:
host: 127.0.0.1
port: 3306
database: open_access
username: open_access
password: ""
pool:
max-size: 10
minimum-idle: 1
connection-timeout-millis: 30000
access:
additional-interactive-materials:
- NOTE_BLOCK
- BARRIER
- LIGHT
- STRUCTURE_VOIDFile:
plugins/OpenCosmetics/weapon_cosmetics.yml
Sezioni:
weapons:
<weapon-id>:
enabled: true
led: true
color: true
skin: true
leds:
<led-id>:
display-name: "LED Italia"
token-material: PAPER
token-custom-model-data: 9011
colors:
<color-id>:
display-name: "Finitura rossa"
token-material: PAPER
token-custom-model-data: 9014
hex: "#B02E26"
skins:
<weapon-id>:
<skin-id>:
display-name: "M4A1 Riserva Aurum"
name-suffix: "Riserva Aurum"
suffix-gradient: ["#A96F00", "#FFD76B", "#FFF2B0"]
sound-fire: "weapons.m4a1.skin.fire"
sound-hit: "weapons.m4a1.skin.hit"
sound-headshot: "weapons.m4a1.skin.headshot"
sound-reload: "weapons.m4a1.skin.reload"File:
plugins/<plugin>/weapons.yml
plugins/<plugin>/ammo.yml
plugins/<plugin>/attachments.yml
plugins/<plugin>/armor.yml
plugins/<plugin>/messages_it.yml
Nel sorgente pubblico:
open-weapons/src/main/resources/weapons.yml
open-weapons/src/main/resources/ammo.yml
open-weapons/src/main/resources/attachments.yml
open-weapons/src/main/resources/armor.yml
open-weapons/src/main/resources/messages_it.yml
Definisce:
- categoria arma;
- materiale base;
- custom model data;
- stati visuali;
- varianti visuali;
- danno;
- moltiplicatore headshot;
- fire rate;
- reload time;
- dimensione caricatore;
- distanza massima;
- tipo munizione;
- suoni;
- recoil;
- spread hipfire/ADS;
- spread movimento/sneak/jump;
- falloff danno;
- automatico;
- model data caricatore.
Definisce munizioni e caricatori:
- display name;
- materiale;
- custom model data;
- max stack;
- penetration class;
- danno durabilita' armor;
- moltiplicatore danno flesh;
- danno durabilita' scudo.
Definisce accessori:
- display name;
- materiale;
- custom model data;
- slot;
- categorie compatibili;
- armi compatibili specifiche;
- moltiplicatori combat;
- bonus zoom;
- tempo installazione;
- illegalita'.
Definisce:
- armature;
- caschi;
- custom model data;
- colore;
- riduzione danno;
- livello NIJ;
- durabilita';
- piastra;
- negazione headshot;
- prevenzione stun melee.
Open Roleplay - codice aperto, moduli adattabili, roleplay prima di tutto.