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godefroym/paris_map

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Paris Map

POC web de visualisation aerienne de Paris avec relief 3D, base sur les services IGN et rendu dans le navigateur avec CesiumJS.

Le projet vise un rendu simple a lancer localement:

  • orthophoto IGN en fond principal
  • terrain 3D derive des donnees d'altitude IGN
  • navigation camera avec presets et reglages d'angle
  • lecture d'altitude au clic
  • interface legere, sans build ni backend

Apercu

Le viewer charge une zone centree sur Paris et combine:

  • CesiumJS pour le rendu WebGL et la navigation
  • WMTS IGN pour l'imagerie (Plan IGN + orthophoto)
  • WMS IGN pour l'altitude, convertie en tuiles de terrain cote client

L'objectif n'est pas de reproduire un jumeau numerique photo-realiste complet, mais d'obtenir une base fluide et exploitable pour explorer Paris en vue aerienne avec du relief.

Fonctionnalites

  • presets de navigation sur plusieurs zones de Paris
  • boutons Vue dessus et Vue oblique
  • reglage du cap camera
  • reglage de l'inclinaison camera
  • exageration du relief
  • mesure d'altitude sur clic terrain
  • panneau de controle superpose au viewer

Lancer le projet

Le projet est statique. Un simple serveur HTTP local suffit.

cd C:\Users\godef\OneDrive\Documents\GS-PARIS
py -m http.server 8080

Puis ouvrir http://localhost:8080.

Controles

  • clic gauche: rotation autour de la scene
  • molette: zoom
  • Shift + clic gauche: inclinaison
  • clic sur le terrain: lecture d'altitude

Structure

  • index.html: structure de l'interface
  • styles.css: habillage du panneau et du viewer
  • app.js: initialisation Cesium, couches IGN, terrain et interactions

Sources de donnees

  • GEOGRAPHICALGRIDSYSTEMS.PLANIGNV2
  • HR.ORTHOIMAGERY.ORTHOPHOTOS
  • ELEVATION.ELEVATIONGRIDCOVERAGE.HIGHRES

Documentation utile:

Limites actuelles

  • ce n'est pas un viewer photogrammetrique complet
  • la resolution de l'imagerie depend des flux publics IGN
  • le terrain est borne a Paris pour garder des performances acceptables
  • le rendu headless n'est pas fiable pour valider le visuel, il faut tester dans un vrai navigateur

Suite possible

  • pre-tiling local du terrain pour gagner en fluidite
  • ajout de couches de points ou LiDAR plus riches
  • comparaison avec une version Cesium World Terrain ou 3D Tiles
  • preparation d'une version deployable

About

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