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grissonlin/UnityMMO

 
 

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UnityMMO

很多东西不好在工作项目上尝试(比如 ECS),所以就有了本项目,我打算利用业余时间从头制作一个 3D-MMO 游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了.前端的玩法系统用 c#,界面用 lua 开发.后端用 skynet.
详细的设计和进度见:Wiki

Usage

克隆本项目: git clone https://github.com/liuhaopen/UnityMMO.git --recurse
前端:
下载下来后整个目录就是 Unity 的项目目录,用 Unity 打开,运行 main.unity 场景即可进入游戏的登录界面
注:由于游戏资源过大且经常变更(每个版本的资源都会保存在 .git 文件夹里, clone 就要好久了),所以放到另外的项目管理,可在 UnityMMO-Resource 下载里面的文件并把 Assets/AssetBundleRes 及其 meta 文件复制到本项目的 Assets 目录里(注:有些插件因为版权问题就没上传了,从其中的 download-page 见购买链接)
后端:
)安装虚拟机,我使用的是 CentOS7,然后设置整个项目目录为虚拟机的共享目录, cd到 Server 目录,先编译 skynet:skynet 主页
)在虚拟机安装 mysql 并导入 Server/data/ 里的两个数据库文件
)运行: ./run.sh 跑起服务端

Status & Prerequisites

Unity version: 2019.1.4f1
Platforms    : 
client for Windows and Android(should also support iOS, but I have not tried);  
server only for Linux;

Recent GIF

19.07.03:初步实现了自动寻路去找 npc 对话和打怪两种任务:
image
19.07.10:增加一个副本场景:
image
19.07.31:初步完成背包和 GM 系统
19.08.11:初步完成基于 action 组件的技能系统,见 Server/lualib/Action及 FightMgr,Hurt 和 PickTarget.lua
19.08.13:完成复活流程

About

an unity mmo demo, include client and server, base on ecs(game play), xlua(ui) and skynet(server)

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