-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Nice to have Analysis
-
Možné akce definované na World Settings (Use, Push, Pull etc.), na každém předmětu by pak šlo definovat, které akce se použijí a vygenerovali by se v blueprint příslušné metody. V tom případě odstranit cursorType, bude definován vybranou akcí.
-
Generický item na scéně – Něco lehko konfigurovatelného, co bude fungovat jak ve 2D I 3D a bude umět vybírat ze všech akci k dispozici, třeba pomocí kruhu ala Life Is Strange nebo Curse of the Monkey Island, spíš k prototypování.
-
Grafický debugging – když vývojář spustí hru z editoru a pak otevře příslušný quest, bude mít graficky zvýrazněné splněné/splnitelné/nesplněné body a bude moci číst . hodnoty všech proměnných
-
Možnost dát breakpointy na jednotlivé proménně – pří změně stavu Splněný/splnitelný/nesplněný
-
Různá barevná schemata vrcholů – podle lokace, typu akce etc.
-
Comment boxy ala blueprinty
-
Grafický debugging – když vývojář spustí hru z editoru, iniciuje dialog a otevře příslušný DialogueAsset, v grafu se mu zvýrazní současný node, cesta, kterou hráč šel a hodnoty jednotlivých proměnných
-
Možnost dát breakpointy na jednotlivé vrcholy, které pauznou hru když je executor vykoná.
-
Comment boxy ala blueprinty
-
Filtr dialogů podle NPC/chapter (při volání z blueprintu)
-
Ikonky u DialogueAsset podle ikon mluvicích postav
- Once – Podmínka, co vrátí true pokud se vyhodnocuje poprvé jinak false. Buď si bude synchronizace řešit sama nebo si udělá skrytou proměnnou na main questu.
-
Možnost podrobného logování průchodu hrou
-
Automatikcá tvorba screenshotů v debug modu – čas od času a při důležitých událostech – jejich projitím pak půjde jednoduše zjistit,