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HDM Edition 1.4.4

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@handama handama released this 14 Jun 13:32
· 12 commits to master since this release

1.4.4 (2026.06.14)

  • 修复批处理渲染地图时,若开启“启用高DPI感知时,使地图视图默认匹配系统缩放比例”,会导致渲染范围不全的bug
  • 增加OpenGL渲染后端,并设置为默认值,详见OpenGLRendering
  • 修复开启显示地图边界外游戏对象、使用绘制连接地形等时,鼠标无法移动到地图边界外部的bug
  • 修复高dpi时缩放小地图后,小地图内矩形框绘制错位的bug
  • 允许在多人地图中强制设置Neutral和Special的所属色为LightGrey,以符合游戏表现。详见ForceNeutralSpecialColor
  • 触发编辑器下拉菜单可以查看重复类型状态
  • 优化地形浏览器其余列表的加载速度
  • 修复部分索引超过255的覆盖物的物品浏览器图标加载错误的bug
  • 修复当地形文件不存在时,地形浏览器列表会发生错乱的bug
  • 修复地形动画不读取art内X/YDrawOffset的bug
  • 可以直接拖拽地图可见边缘(蓝线)
  • 修复部分情况下拖拽单位辅助线显示错位的bug
  • 粘贴时可以预览建筑、车辆等游戏对象
  • 重写基本设置、单人任务设置、特定标识窗口,优化界面,适配phobos新功能
  • 查找引用窗口可以查找标签关联的对象
  • 添加新lua脚本
  • 修复部分情况下lua脚本输出窗口显示错乱的bug
  • 新增TileSetBrowserViewCompactArrange,可以让地形浏览器的图像排列更加紧凑
  • 修复对象查看器无法按名称搜索覆盖物的bug