KYB项目关于UI部分-Shader&逻辑,Unity 2023.2.20
1.git clone // 到本地
2.git checkout -b xxx 切换至新分支xxx(相当于复制了remote的仓库到本地的xxx分支上
3.修改或者添加本地代码(部署在硬盘的源文件上)
4.git diff 查看自己对代码做出的改变
5.git add 上传更新后的代码至暂存区
6.git commit 可以将暂存区里更新后的代码更新到本地git
7.git push origin Hawks 将本地的Hawks git分支上传至github上的git
1.git checkout main 切换回main分支
2.git pull origin main 将远端修改过的代码再更新到本地
3.git checkout Hawks 回到Hawks分支
4.git rebase main 在Hawks分支上,先把main移过来,然后根据我的commit来修改成新的内容
(中途可能会出现,rebase conflict -----》手动选择保留哪段代码)
5.git push -f origin Hawks 把rebase后并且更新过的代码再push到远端github上
(-f ---》强行)
6.原项目主人(main)采用pull request 中的 squash and merge 合并所有不同的commit
1.git branch -d xxx 删除本地的git分支
2.git pull origin master 再把远端的最新代码拉至本地