Skoluppgift
Lektion 1 10/11 Vi började jobba med projektet och kontribuerada alla lika :D Elliot Skrev Koden medans jag (Alex) och Hector tänkte utt hur det skulle göras. Sedan bytte vi av lite på slutet av lektionen.
Lektion 20/11/2025 Hector och Elliot sammarbetades med att göra klart mastermind genom att implementera en feedbacker funktion och färdigställa programmet
När du kör programmet kommer den att fråga dig för en svårighetsgrad, detta bestämmer om koden kan upprepa siffror. Efter man har bestämt svårighetsgraden kommer man behöva ge en gissning, programmet ger då feedback beroende på vilka siffror man har och deras positioner, om man gissar fel kommer den att ge en flera chanser tills man får det, den visar även ens tidigare gissningar. När man gissar rätt avslutas programmet.