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정현우 edited this page Sep 4, 2024
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가족의 단합을 도모하는 레크레이션 게임 모음.
- 명절날 오랜만에 모인 가족과 함께 즐길거리가 없어요.
- 세대 간 격차로 인해 함께 즐길 수 있는 놀이나 대화 주제가 제한적이예요.
- 젊은 세대들은 스마트폰 기기 조작에 능숙하지만 어르신들은 스마트폰 UI에 익숙하지 않아요.
- 세대를 초월하여 모두가 함께 즐길 수 있는 활동이 필요해요.
- 온 가족 구성원과 가까워질 수 있는 아이스브레이커 게임을 만들어봐요.
- 어르신 친화적인 UI를 제공해요.
- 세대를 아우르는 추억의 게임과 현대적인 게임의 조화로운 게임을 만들어봐요.
- 디지털과 아날로그를 결합한 하이브리드 게임 시스템을 개발해요.
- 하나의 게임이 아닌 종합게임 모음집을 제공하여 다양한 선택지를 줘요.
- 온 세대가 즐길 수 있는 웹 기반 레크레이션 게임을 구현해요.
- 가족 간 유대감 강화 및 소통이 증진 돼요.
- 세대 간 디지털 격차 해소 및 상호 이해가 증진 돼요.
- 어르신들의 디지털 기기 사용에 대한 거부감이 감소해요.
- 젊은 세대와 어르신 세대가 각자의 강점을 살려 협력하는 경험을 제공해요.
| 단어 | 내용 | 참조 |
|---|---|---|
| Moderator | 사회자. 게임을 제어하는 사용자. | |
| Monitor | 모니터. 게임의 진행상황을 보여주는 전광판. | |
| Participant | 참가자. 게임에 참여하는 사용자. | 외가, 친가로 구분된다. |
| Init | 사회자 메뉴. 친가/외가에서 플레이하는지 설정, 참여 인원을 설정하며 로그인을 활성화. | |
| Open | 사회자 메뉴. 플레이할 게임 초기화. | |
| Party | 여러 놀이로 진행되는 레크레이션. | |
| Game | 여러 라운드로 구성된 놀이. | |
| Stage | 각 게임이 진행되는 단위. | |
| Round | 놀이를 한번 진행하는 단위. | |
| Tutorial | 각 게임에 대한 설명하는 단계. | |
| Submit | 참가자가 제출하는 단계. | |
| Check | 사회자가 참가자가 제출한 내용을 확인하는 단계. | |
| Show | 모든 참가자와 모니터 기기에 사회자가 선택한 내용을 공개하는 단계. | |
| Play | 공개된 내용을 토대로 참가자가 게임을 진행하는 단계. | |
| Result | 놀이의 결과를 공개하는 단계. | |
| Ranking | 참가자의 현재 점수 순위를 보여주는 단계. | |
| Done | 사회자 메뉴. 게임을 종료하며, 모든 참가자를 홈화면으로 이동 제어. |