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v2.2.0 — 行星大气真实化:火星蓝色日落 · 金星橙色天空
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21 Jun 12:10
🌌 Solar Wanderer v2.2.0
核心更新:行星大气物理真实化
🔴 火星 Mars
蓝色日落 :实现分光 Henyey-Greenstein 相位函数(mieG 分光 vec3),Fe₂O₃ 尘埃蓝光前向散射系数约为红光 1.8 倍,太阳接近地平线时形成标志性蓝色/青色光晕(Curiosity Sol-956、Perseverance Sol-257 实拍印证)
白昼天空 :引入分离式 interiorBoost 机制,Rayleigh boost=8 使地表呈现正确的琥珀/黄褐色天空(独立于 Mie,不影响太空视角)
太阳可见性 :mieG[2] 从 0.88 降至 0.72(物理实测 Fe₂O₃ 范围),消除前向散射过曝;太阳盘面现在清晰可见
太空大气光晕 :Rayleigh 系数恢复物理量级,太空看火星呈现真实的极薄气雾(非厚重白色球壳)
正午无星 :skyFade 系数调至 1.0,正午地表星星完全消失(物理正确)
大气纵深 :fog density 与 haze 系数联动,地表 20~50km 尘霾可见度
🟡 金星 Venus
太空云层纹理 :multiplier 从 6 降至 1.5,云层贴图(venus_atmosphere.jpg)现在清晰可见,日夜终结线明显
地表橙色天空 :Rayleigh 重新标定为橙色偏向 [8e-6, 4.5e-6, 1.0e-6](CO₂+H₂SO₄ 吸收蓝光),interiorBoost=5 精确控制 ACES 不过曝,地表天空呈琥珀/橙色(与 Venera 着陆器实拍一致)
太阳不可见 :mieG=0.65 降低前向散射,地表看不到太阳盘面(正确,厚云层完全遮挡)
地表能见度 :fogDensityMult=5,地表水平能见度约 5~20km(Venera 实测数据)
🛠️ 大气着色器基础架构
uBetaM 从 float 升级为 vec3 (分光 Mie,支持波长相关散射)
uG 从 float 升级为 vec3 (分光 Henyey-Greenstein,蓝光前向峰更尖)
inscM 从 float 升级为 vec3 (保留各波段透射率差异)
新增 uBoostM uniform(独立 Mie 增幅,与 Rayleigh boost 分离)
新增 fogDensityMult 参数(极厚大气行星专用)
质量保证
35/35 单元测试通过(星历精度 ≤ 0.074°)
所有改动通过 inAtmo 条件门控,探索模式太空视角零影响
headless Puppeteer 截图回归验证
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