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ies2-dev/ux-ui-test

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Case UX/UI Design

Cliente

Instituto do Saber

Problemática

Cada vez mais instituições ligadas a educação tem percebido o potencial da gamificação no ciclo de aprendizagem, desde sua capacidade lúdica de representação até o potencial de engajamento do usuário nas mais variadas experiências.

Cenário

Visto que a importância da gamificação é uma realidade, o Instituto do Saber quer desenvolver um projeto piloto junto aos seus alunos do ensino médio, inserindo-os dentro de um novo ambiente de aprendizagem, no qual a gamificação é a base para os mecanismos de gerenciamento e engajamento dos alunos nos conteúdos.

Objetivo

O Instituto do Saber quer poder aplicar esse ambiente em todas os níveis de escolaridade, passando a vender esse ambiente como um produto da instituição.

Tarefa

Apresentar uma solução criativa e inovadora para esse problema, levando em consideração os valores relacionados ao negócio (relação com o cliente) e os princípios para usabilidade universal.

Entregáveis

  • Protótipos de média-fidelidade
  • Documentação do seu processo de raciocínio/criativo
  • Documentação adicional que julgar necessário

Data de Entrega

4 dias após o recebimento dessa tarefa.

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