Instituto do Saber
Cada vez mais instituições ligadas a educação tem percebido o potencial da gamificação no ciclo de aprendizagem, desde sua capacidade lúdica de representação até o potencial de engajamento do usuário nas mais variadas experiências.
Visto que a importância da gamificação é uma realidade, o Instituto do Saber quer desenvolver um projeto piloto junto aos seus alunos do ensino médio, inserindo-os dentro de um novo ambiente de aprendizagem, no qual a gamificação é a base para os mecanismos de gerenciamento e engajamento dos alunos nos conteúdos.
O Instituto do Saber quer poder aplicar esse ambiente em todas os níveis de escolaridade, passando a vender esse ambiente como um produto da instituição.
Apresentar uma solução criativa e inovadora para esse problema, levando em consideração os valores relacionados ao negócio (relação com o cliente) e os princípios para usabilidade universal.
- Protótipos de média-fidelidade
- Documentação do seu processo de raciocínio/criativo
- Documentação adicional que julgar necessário
4 dias após o recebimento dessa tarefa.