UE4_8 腾讯游戏客户端第八周作业 黄嘉祺 基于上次课程作业添加AI单位,实现功能如下: 实现基础行为节点 √寻敌:在场景中自动搜寻目标 √移动:移动到某个位置或者目标对象 √开火:锁定敌人,进行开火攻击 √躲避:被玩家攻击,逃离到安全位置 支持黑板变量在节点之前共享数据 基于行为树来组织节点逻辑实现多种性格的AI,在行为上有一定的差异化,每种行为实现一个单独的行为树 其他: AI控制器1: 在场景中自动巡逻,发现目标后追击目标并开火 受到伤害之后逃离敌人 AI控制器2: 在场景中自动巡逻,但不会主动攻击敌人 受到伤害之后会追击敌人然后开枪 AI控制器3: 在场景中自动巡逻,但不会主动攻击敌人 受到伤害之后会追击敌人然后攻击敌人(播放攻击动画) 打包文件网盘链接:https://pan.baidu.com/s/16PsGrT-lH-PrazvpdVXgIA 提取码:0000 DEMO录屏文件网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1UG_HzL3cg2s7ixaUDgjt1w 提取码:0000