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一般的貪吃蛇就是吃了會變長,然後撞到自己或牆壁就會死亡,實在有點無趣 所以我嘗試加入一些新元素跟設計新的遊戲玩法,同時在遊戲中加入一些有趣的元素跟音效,玩一些梗 一開始只有經典模式,後來覺得這樣不太夠,就加入了Boss模式,再加入最近學的離散數學元素 希望遊戲可以不要只有單純的移動,可以再多一點挑戰跟樂趣,同時用很炸裂的元素給玩家帶來更有趣的體驗
比較跟原版貪吃蛇差異
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在經典模式新增一個太陽系統,可以透過吃太陽或棉花來獲取太陽能量,並使用技能 (1) 太陽能量可以透過吃太陽或棉花賺取分取 (2) 使用技能需要消耗太陽能量 (2-1) 太陽神速需要消耗1點太陽能量 (2-2) 烈日緩速需要消耗2點太陽能量 (2-3) 日冕護盾需要消耗3點太陽能量
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另外新增Boss模式,需要打敗Boss才能獲勝 (1) Boss會一直從太陽噴射砲彈 (2) 碰到Boss也會扣血 (3) 必須回答對五個問題才能擊敗Boss, (4) 必須透過回答數學問題來獲取太陽能量 (5)Boss模式會有一個計時器,記錄從進入Boss模式到擊敗Boss的時間,時間越短代表越強 (6)Boss模式會有一個排行榜,記錄擊敗Boss的時間,時間越短代表越強 (7)一樣有三個技能可以用
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增加排行榜功能 (1)高分榜 (2)速度榜
簡單的通過wasd跟上下左右去操作方向 遊戲上有兩個模式,一個經典模式,一個是Boss模式 兩個模式都有三個技能,透過太陽能量去使用 對應按鍵及效果如下 shift: 太陽神速(加速) q: 烈日緩速(減速,針對砲彈) e: 日冕護盾(無敵/白金流光/穿透)
Boss模式會有一個Boss,需要打敗它才能獲勝
另外太陽能量在經典可以通過吃太陽跟棉花得到分數來獲取,在Boss模式可以透過回答數學問題跟吃棉花有機率來獲取 也有一些設定可以調整音效跟背景音樂等