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javieraramirez/ed22017

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Universidad del Desarrollo - Facultad de Diseño - Diseño Digital - 6to semestre

Expresión Digital II - 2017

Repositorio principal del curso con información de complementaria, guías, y trabajos y notas de cada uno de los alumnos.

Para cada semana se creará una carpeta de entrega de trabajos correspondiente al número de esa semana, (la primera clase tiene el nombre de s00). Para los certámenes la caperta de entrega será c01 y c02. Para el examen la carpeta será seasonFinale.

Tareas

Las tareas se entregarán 5 minutos antes que termine la clase para la discusión de dudas, como un issue en el repositorio del curso el que servirá también como lugar de comentarios entre los alumnos. En el caso que la clase no llegara al avance esperado y se tenga que modificar la tarea, ésta se entregará antes del fin del día siguiente.

Las correcciones de cada tarea de cada alumno se harán en los espacios de comentarios de cada uno de los pull request al momento de entregada la tarea. Guía para crear pull request.

Deadline: Cada tarea se debe entregar con un pull request hasta las 14:29:59 del día de la clase siguiente.

Problemas durante el curso

Si alguien ve que existe algún problema general en los ejemplos, tareas o guías, el camino para hacerlo es generar un issue en donde se podrá ver y comentar por todo el curso con el fin de resolver el problema en conjunto. Guía para crear issues.

Información complementaria

Cada semana se creará un archivo wiki con el nombre de la semana y con la información de cada clase, contenido y guías, para que cada alumno pueda recurrir a ella en caso de duda. Si aún no se responden las dudas particulares pueden generar un issue y si aún en conjunto no han podido resolver esa duda, se puede recurrir a un email tanto al profesor como al ayudante para resolver ese issue. Se espera que ésta última instancia no ocurra nunca ya que los esfuerzos por entregar el contenido a prueba de toda duda son muy altos.


Bibliografía Obligatoria:

  1. Shiffman, D. (n.d.). Hello Processing. Recuperado: 10 de julio de 2015, desde http://hello.processing.org
  2. Shiffman, D. (2008). Learning Processing, A Beginner’s Guide to Programming Images, Animation, and Interaction. Nueva York: Morgan Kaufmann Publishers.
  3. Referencia de Processing. Documentación en línea recuperado 7 de Agosto de 2017.
  4. Introduction to Github

Bibliografía Complementaria:

  1. Processing Foundation. Descargar Processing. Recuperado: 7 de Mayo 2017, desde http://www.processing.org/download
  2. Programación Creativa con Processing. Recuperado: 7 de Mayo 2017 desde [https://www.acamica.com/cursos/5/programacion-creativa-con-processing
  3. The Nature of Code book - The Nature of Code videos

Videos Complementarios:

  1. Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction
  2. The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing
  3. Git and GitHub for Poets 
  4. Indie Game The Movie - Trailer

Calendario

Semana - nota

09 ago - inicio / tarea00

16 ago - tarea01 / spelling bee / “por ejemplo”

23 ago - tarea02 / spelling bee / “por ejemplo”

30 ago - tarea03 / spelling bee / “por ejemplo”

06 sep - certamen00

13 sep - tarea04 / spelling bee / “por ejemplo”

20 sep - nope

27 sep - tarea05 / spelling bee / “por ejemplo”

04 oct - tarea06* / spelling bee / “por ejemplo”

11 oct - semanaD

18 oct - tarea07 / spelling bee / “por ejemplo”

25 oct - certamen01

01 nov - nope

08 nov - tarea08 / spelling bee / “por ejemplo”

15 nov - tarea09 / spelling bee / “por ejemplo”

22 nov - tarea10* / spelling bee / “por ejemplo”

29 nov - tarea11 / spelling bee / “por ejemplo”

06 dic - examen00

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Contenido del curso Expresión Digital II - 2017

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