Project for Multiagent systems.
Everything is in teams/*
predevsim NasSikula
btw kdyz si to tam prohlidnes, tak bych to asi rozdelil na sekci vyrabecich veci a pohybujcich utocniku, litacich, hrdina, miners
nejak nevim v cem by se mel tank lisit od basher(a)
v HQ bych delal sdilene veci pro cely tah - pokud teda bezi jako prvni (bude-li to rozdil)
k utoku: nevim jak to funguje tak zatim jenom zbezne, 0) pokud utocime jednotkou, tak vime kolik nadela skody nebo je to nejak random? pokud vime, tak by asi bylo vhodne zautocit na toho komu napachame nejvetsi skodu / zabijeme / prioritni cil a) predstavuju si utok na vez, prijdou obranci - co chceme... b) kdyz ja jako jednotka do nekoho strelim, ostatni se to dozvi az za kolo, ze? + utok tim padem by bylo lepe ridit trosku centralizovane, opakovany utok na urcite mrtve jednotky
-
kdyz mame jednotku s malo HP, je lepsi zautocit nebo utect a) bude se to lisit pokud bude ve skupine (myslim si ze utok na vez je lepsi s vice mrtvymi nez s mene zivymi jendotkami) b) stihneme utect? c) muzeme si spocitat zda prezijeme zasah, lze se rozhodnout i podle toho
-
jake jednotky delat v cem se lisi v utoku a rychlostech....
-
s minery bych utikal snad radci vzdy
nevis jak je to jeslti mame pristup ke smyslum postupne nebo vse najednou? - co vidi HQ - pokud je to prvni jednotka co bezi
k staveni: budeme stavet dalsi a dalsi jednotky do nekonecna nebo se vyplati se zastavit a pockat...