Skip to content

juriad/MAS-battlecode

Repository files navigation

MAS-battlecode

Project for Multiagent systems.

Everything is in teams/*

predevsim NasSikula

btw kdyz si to tam prohlidnes, tak bych to asi rozdelil na sekci vyrabecich veci a pohybujcich utocniku, litacich, hrdina, miners

nejak nevim v cem by se mel tank lisit od basher(a)

v HQ bych delal sdilene veci pro cely tah - pokud teda bezi jako prvni (bude-li to rozdil)

k utoku: nevim jak to funguje tak zatim jenom zbezne, 0) pokud utocime jednotkou, tak vime kolik nadela skody nebo je to nejak random? pokud vime, tak by asi bylo vhodne zautocit na toho komu napachame nejvetsi skodu / zabijeme / prioritni cil a) predstavuju si utok na vez, prijdou obranci - co chceme... b) kdyz ja jako jednotka do nekoho strelim, ostatni se to dozvi az za kolo, ze? + utok tim padem by bylo lepe ridit trosku centralizovane, opakovany utok na urcite mrtve jednotky

  1. kdyz mame jednotku s malo HP, je lepsi zautocit nebo utect a) bude se to lisit pokud bude ve skupine (myslim si ze utok na vez je lepsi s vice mrtvymi nez s mene zivymi jendotkami) b) stihneme utect? c) muzeme si spocitat zda prezijeme zasah, lze se rozhodnout i podle toho

  2. jake jednotky delat v cem se lisi v utoku a rychlostech....

  3. s minery bych utikal snad radci vzdy

nevis jak je to jeslti mame pristup ke smyslum postupne nebo vse najednou? - co vidi HQ - pokud je to prvni jednotka co bezi

k staveni: budeme stavet dalsi a dalsi jednotky do nekonecna nebo se vyplati se zastavit a pockat...

About

Project for Multiagent systems.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors