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akkw edited this page Jan 21, 2017 · 201 revisions

CardWirthPy Reboot

最新版のダウンロード

フルバージョンであっても、設定やプレイデータは含まれていないため、ダウンロードし解凍した内容をそのまま上書きすれば更新が可能です。

一般プレイヤー向けの情報はCardWirthPy&XEditor攻略wikiをご覧下さい。

次期バージョンα版のダウンロード

開発版の1月3日時点でのスナップショットです。1.1のリリース後に搭載された新しい機能が使用できますが、正しく動く事は保証されません。宿データのバックアップを取るなど自己防衛策を講じてからご利用ください。


お知らせ

お知らせを飛ばす(次の項目までジャンプ)

2016年9月24日

CardWirthNextからスキンを自動生成した時に動作が不安定になる問題が報告されています。

当該の問題が発生した場合、CardWirthPy/Yadoフォルダ内にあるショートカットをすべて削除する事で解決できますので、お試しください。

2016年8月15日

CardWirthPy 1.1をリリースしました(ダウンロード)。

バージョン1にシナリオのプレイに支障をきたすような問題が発見されたための臨時リリースです。バージョン1をご利用の方はアップデートをお薦めします。

2016年8月1日

8月7日追記: バージョン1にシナリオのプレイに支障をきたすような問題が発見されたため、今月半ば頃にバージョン1.1のリリースを予定しています。バージョン1をご利用の方は、1.1リリース後のアップデートをお薦めします。

CardWirthPy 1をリリースしました。バージョン0.12.3bに続く最新のリリース版です。

  • バージョン0.12.3bから1にかけての更新内容についての紹介ページがあります。
  • バージョン1にはCardWirthPy独自のシナリオ形式の機能強化が含まれます。詳細はWSNシナリオの新機能のページをご覧ください。

多くの方からの助言・提案・報告・そしてコードやデータの直接の寄贈といったご協力のおかげで、ようやくバージョン1をリリースする事ができました。

それらの方々と、CardWirthPyを使用してくださっている方々に、改めてお礼申し上げます。ありがとうございます!



これは何?

これはCardWirthPy Developer's Siteで開発中だったCardWirthPyのフォークです(フォークについての説明)。

Rebootと称して独自に開発を継続しています。原開発者の方に連絡を取ったところ、恐らく更新は今後も無いという事なので、事実上開発を引き継いだ形になっています。

開発に参加したりさらに引き継いだりしてくれる方を募集中です。成り立ちについてはtakuto_cwさんのよくまとまった紹介記事もご覧ください。

開発に興味のある方は開発者向け情報をご覧ください。


テスト版のバージョン

最新リリースと同等か、それよりも新しいバージョンがDownloadsにあるかもしれません。これらはテスト版としてソースコードに更新があるたびにビルドされているバージョンです。

以下のファイルをダウンロードし、出てきたフォルダを正式版に上書き統合する事で遊べるようになります。

  • cardwirthpy_[日付].zip

実装メモ

CardWirthエンジンを実装するにあたって直面した互換性やバグなどについてのメモを作成したので掲載しておきます。エフェクトブースターについてのメモなど、実際のシナリオ作成時などの参考となるかもしれません。


CardWirthPyの目標

ここに書いてあるのは個人的に決めた事なので、他の開発者の意向で変更されるかもしれません。

フリー・オープンソースの維持

フリー・オープンソースを維持します。大方針と反しない限りにおいて、協力をできるだけ受け入れます(もちろん大方針に反するforkも可能です)。

事故や開発者側の都合によって永遠に開発が打ち切られるというリスクをこれによって軽減します。

CardWirth(~1.50)との99%の互換性を目指す

過去に作られた全てのCardWirthシナリオがプレイ可能な環境を提供する事を目指します。

ただし「完璧にプレイできる」ようにする事は困難ですので、それは理想として掲げつつ、現実的には「全てのシナリオが充分にプレイできる」事を目指す事になります。

これにはCardWirth 1.30以前のバージョン用として作られたシナリオや、各種バリアント用のシナリオも含まれます。

互換性に対する考え方について

例えばCardWirth 1.28と1.50で仕様が異なる時にどうした対応をするかですが、次のような理由で、ほとんどの場合は1.50に合わせるのが妥当と思われます。

  • 最新のバージョンに対応したシナリオは今後増加しますが、最新でないバージョンに合わせたシナリオは増加が見込めません。
  • 「最新」のバージョンは常に改まっていくものですが、過去のバージョンは変化しませんので、一度互換性DBなどを用いた対応を行えば、以後は手を入れる必要がありません。

また、仕様の違いが、シナリオをプレイするに当たってほとんど無視できるほど小さなものである場合は、内部的・外面的な複雑さの増大と将来に渡る保守リスクを加味した上で検討し、リスクに対するメリットが無いと判断された場合は無視した方がよいでしょう。

追加・拡張機能とその互換性について

追加・拡張機能は将来的な互換性を考えて慎重に実装するべきです。例えば追加のイベントコンテントなどは、将来のCardWirth側の拡張と衝突する可能性があるため、特に注意しなくてはなりません。単体のソフトウェアではなくプラットフォームである以上、意思決定は軽々しく行うべきではないのです。

一方で、新しい機能の提供によって、シナリオ作者の負担を軽くしたり、新しい事ができるようにする事も、やはり必要です。この2つの考え方は矛盾するようですが、どこかで折り合いをつけなければなりません。

さて、CardWirthPyでは、最初から独自シナリオ形式(WSN形式)のシナリオを遊ぶ事ができます。バージョン1以降には、そのWSN形式の機能拡張も含まれます。WSN形式に追加された新しい機能は、「CardWirth側の拡張との衝突の可能性をできるだけ低くしつつ有用なもの」というような基準で検討され、選択されたものです。

WSN形式の機能拡張を行う際の方針についての詳細は、issue #184で見る事ができます。


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