A very simple study system, I hope this system can combine my study tasks and my entertainment, and then balance my life.
给自己定制一个学习系统。将学习任务和需求关联起来,通过完成学习任务获得积分,来兑换对应需求,从而对自己的行为形成约束。 先列出自己想要完成的学习任务,给每个任务一个积分;同时列举出自己想要满足的其他需求,比如购物,比如娱乐,每个项目都需要消耗积分,其中购物的钱币价值和积分的兑换比例,得根据“可奖励储蓄”情况进行动态调整。
具体描述:略
1.项目目的:
-
1.现实需求:
1. 现实困境:
在离开初高中之后,远离了“书山题海”这种有明确目标和压力的氛围。突然进入大学和研究生阶段,面对大量自由时间,很多人会不知所措,根本无法将曾经视为宝贵的时间,用在提高自身能力和姿势水平上。
比如放长假,我们经常会雄心壮志的带书回家,但每次如何带回去,都是如何带回来,除了增加了路途负担和心理愧疚,没有任何帮助~~
比如我们可能对别人的承诺,会尽己所能去完成,但是对自己的承诺和计划,几乎能拖就拖。
再将场景进一步缩小,坐在课桌上的我们,面对看论文,看课本,刷手机,打游戏,这些可以触及的行为,我们会做出什么决策?
同一个场景,四个可以选择的行为,我们到底会选择什么?
利用人的趋利避害本能,如果没有外界压力的情况下(DDL),大家一般还是会选择伸手可得的快乐-手机or游戏
2.矛盾点分析
人这一辈子的时间是有限的,在整场人生online游戏中,基本上都是用“时间”来获取资源,获取资源的目标是为了争取整体快乐最大化。
理智上我们都清楚,在年轻的时候,我们必须保证尽可能的多获取资源,从而避免年老体弱时被淘汰,经历痛苦时的无能为力。
而获取资源的前提是提高自身的姿势水平。这个理智的认知主要来自于学习前辈们总结的经验,包括书籍,以及自身的认知,亲朋好友们的案例,年轻时努力敢闯的人,年纪大的时候混的一般不错。
人生整体快乐最大化,物质基础是人脑的奖励系统。与环境的交互,获得反馈,传递到神经中枢。激发奖励或者惩罚机制,让人体会到快乐或痛苦(先将问题简单化为这两种感受,下面也会称为“正收益”和“负收益”)。
主要的理论基础,应该立足于心理学中的“行为主义”。(百度百科写的好垃圾,维基百科目前没时间整理,下面还是用我自己的概念去描述吧。)
除了一些基本的本能需求,吃喝等,这些需求的满足,有现成的连接,会直接刺激大脑,产生愉悦,然而还有大量其他的感受都是后天学习得到的。
比如说学习的快乐,婴儿看到一本书,它会感觉到快乐--“正收益”吗?
这应该是一种模糊的感觉,第一次接触并不能直接感受到快乐。
那么我们现在,为什么有时候会在学习中感受到快乐呢?或者我们如何让学习变得快乐起来?
这又要从头说起,学习的本质是,长者记录的经验。而长者的经验可以帮助我们在未来的生活中,更好的趋利避害,获得快乐,即学习的这个当前行为,在未来的某个时间点,会给我们带来“正收益”。
但是这和我这个萌新婴儿有什么关系呢?我哪儿知道这玩意儿有啥用。
所以做父母的就会有各种引导方式:经典的做法,犹太家长会在《圣经》上抹上蜂蜜,小孩子第一次接触书本,就会感觉到快乐:
即建立一个连接:书本-甜感-快乐!,这里就会将很远处才可以感受到的快乐,立刻拿到,在脑子里产生的印象就是:

