docs(wiki): the exchange migration - own account, envelope, sync, one re-login
For the extractor release that moves onto the Basetool's exchange API
(krt-profit/basetool-sc-extractor #68, #69, #70; krt-profit/basetool#2088).
Held back until those PRs are merged and the release is out.
An Basetool senden: the new interface and the switch-off hint an old build
shows, the installation name on the consent step, the one re-login and why,
the direct sync (opt-in, account check, add-only, removed-elsewhere only on
request, undo in "Verbundene Anwendungen"), disconnecting in the Basetool,
and the new failure messages.
Datenformat: the basetool.blueprints 1.0 envelope and what it leaves out;
old files still import; the refinery draft omits unread fields.
Workflow Blueprints: the account list and the third action.
Datenschutz: no handle, account, folder or file name is sent; the account
check is the one place the handle goes; the installation name.
Fehlerbehebung: the new messages.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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docs(wiki): LIVE and HOTFIX both ways, folder detection, clipboard watch, glyph veto
Follows the extractor change from the VerseKit comparison: the channel
folder is pre-filled from the RSI Launcher and the install, a picked
HOTFIX also reads LIVE, untranslated @key names are resolved
(localizationKey), pack class tags are explained, the images step can
watch the clipboard, and the new GLYPH_VETOED finding is listed. German
refinery labels are named for German installs, still unmeasured.
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docs(wiki): align every page with v2.9.1 and the web tool as it ships
- Sending to the Basetool needs version 2.9.1: since the identity move of
2026-09-14 older builds fail with "unrecognized_name".
- The release file is Basetool.SC.Extractor-<version>.msi; size and the
VirusTotal result are re-measured.
- The app does store settings: config.json in %APPDATA% holds the last
channel folder and the send consent, written by the first successful
Blueprint run.
- The three messages that block sending, the REFINERY SYSTEM C47.02 terminal
look, and the real manual-import paths in the web tool (Raffinerieverwaltung
-> Neuer Auftrag, and Meine Blueprints -> JSON importieren).
- The owner's handle in the data-format example is a placeholder now.
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docs(wiki): Spielsprache wird aus der Installation gelesen
Die Erkennung rät die Übersetzung nicht mehr, sondern liest den Meldungstext aus
`data\Localization\…\global.ini` des gewählten Ordners — also genau den Text, den
das Spiel schreiben wird, in jeder Sprache und auch dann, wenn sich die
Formulierung mit einem Update ändert.
Der Abschnitt "Was genau ausgelesen wird" beschreibt das jetzt so, statt von einer
festen Liste aus Englisch und Deutsch zu sprechen.
Beide Fehlertabellen sind entsprechend umgestellt: "0 Blueprints, obwohl ich
welche habe" nannte bisher die Spielsprache als Hauptverdacht. Das ist sie nicht —
in aller Regel sind die Logs der betreffenden Sitzungen schlicht weggeräumt. Die
Zusammenfassung nennt im Leerfall ausserdem die erkannte Spielsprache, das steht
jetzt auch in der Anleitung.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
docs(wiki): Archivordner, Spielsprache, gemerkter Ordner, Log-Aufräumung
Zieht das Handbuch auf den Stand der Blueprint-Änderungen:
- **Archivordner.** Ein Ordner mit losen `*.log`-Dateien (ohne `Game.log`, ohne
`logbackups`) wird jetzt gelesen. Neu beschrieben in Workflow-Blueprints inkl.
der bewussten Grenze: nicht rekursiv. Die beiden Fehlertabellen und die
geänderte Hinweiszeile ziehen nach.
- **Spielsprache.** Star Citizen übersetzt das Etikett `Received Blueprint`; mit
Sprachpaket steht dort `Bauplan erhalten`. Beides wird erkannt, Groß- und
Kleinschreibung egal. Andere Sprachen finden vorerst nichts — deshalb ein
eigener Eintrag "0 Blueprints, obwohl ich welche habe" mit der Bitte um eine
Beispielzeile, statt Nutzer im Dunkeln zu lassen.
- **Gemerkter Channel-Ordner.** Das Feld ist ab jetzt mit dem Ordner des letzten
erfolgreichen Laufs vorausgefüllt. Das ist eine echte Korrektur am
Datenschutz-Kapitel: dort stand, die App speichere "keine Einstellungen". Der
Pfad kann den Windows-Benutzernamen enthalten, also steht jetzt da, was
gespeichert wird, wo, und wie man es loswird. Deinstallation und
An-Basetool-senden führen dieselbe Datei konsistent auf.
- **Reichweite eines Laufs.** Gelesen wird nur, was noch auf der Platte liegt —
SC räumt alte logbackups weg. Das erklärt die häufigste Rückfrage
("zu wenig Blueprints") und steht jetzt bei der Zusammenfassung.
- **gameBuild** kommt für die laufende Game.log aus dem Log-Kopf, weil deren
Dateiname keine Build-Nummer trägt.
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docs(wiki): deutsches Benutzerhandbuch
Vollständiges deutschsprachiges Wiki als Handbuch: Installation, Updates,
Deinstallation, Bedienungsgrundlagen, beide Workflows (Blueprints, Refinery),
Ollama-/Hardware-Einrichtung, Screenshot-Leitfaden, Review & Auffälligkeiten,
"An Basetool senden", Datenschutz, JSON-Datenformat und Fehlerbehebung/FAQ.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>