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Materialien

Lucas Greuloch (greluc) edited this page Jun 21, 2026 · 4 revisions

Handel

Die Sidebar-Gruppe Handel bündelt die Material-, Preis- und Blueprint-Werkzeuge. Das eigentliche Lager verwaltet die Bestände; hier geht es um Stammdaten, Preise, Profit und um die Frage, wer welche Blueprint besitzt.

Material-Übersicht

/materials — Katalogliste aller bekannten Materialien (Erze, Komponenten, Trade Goods, …). Je Material: Name und die Eckpreise (niedrigster Kauf / höchster Verkauf). Klick auf ein Material öffnet die Material-Detailseite (/materials/{id}) mit allen Preisen je Terminal.

Standardmäßig sind die Einträge nach den admin-gepflegten Material-Kategorien gruppiert (unsortierte Einträge unter "Unsortiert"). Über den Schalter „Nach Kategorie gruppieren" kannst du die Gruppierung abschalten und stattdessen eine flache, alphabetisch nach Materialname sortierte Liste sehen. Die Wahl wird pro Browser gemerkt und nur lokal angewendet — sie ändert keine Daten.

Die Pflege der Stammdaten erfolgt im Admin-Bereich.

Preis-Übersicht

/materials/overview — die große Material-×-Terminals-Matrix mit den UEX-Preisen (Buy/Sell) je Material und Handelsterminal. Damit der Browser bei zehntausenden Zellen nicht einfriert, lädt die Seite die Matrix als kompaktes JSON und zeichnet per virtuellem Scrollen nur die sichtbaren Zeilen.

Die Terminal-Spalten sind nach Standort gruppiert (Planet bzw. Location), sodass die Terminals eines Ortes zusammenstehen statt quer über die Matrix verstreut. Wie bei der Material-Übersicht lässt sich die Kategorie-Gruppierung der Zeilen über den Schalter „Nach Kategorie gruppieren" an- und abschalten; die Einstellung wird pro Browser und pro Seite getrennt gemerkt.

Filter (Material / System / Loading-Dock / Auto-Load) laufen komplett clientseitig. Die Matrix wird im Browser ~10 Minuten gecacht — Übersichtspreise können einem UEX-Sync daher um bis zu 10 Minuten nacheilen; die Detailseite ist tagesaktuell.

Profitberechnung

/materials/profit-calculation — Tabelle mit erwartetem Profit je Material/System-Kombination, basierend auf einem gewählten Schiffstyp (Frachtkapazität) und optionalem System-Filter. Berücksichtigt UEX-Daten und eine konfigurierbare Transfer-Fee (siehe Administration → Systemeinstellungen).

Anwendung: schnell vergleichen, welcher Handels-Loop sich gerade lohnt.

Blueprint-Verfügbarkeit

/blueprint-overview — Sidebar-Eintrag „Blueprint Availability" unter Handel. Eine Leitungs-Übersicht: pro Produkt zeigt sie, wie viele Mitglieder deiner beaufsichtigten Org-Einheiten die zugehörige Crafting-Blueprint besitzen (mit Drill-down auf die besitzenden Mitglieder, nur per Anzeigename). Sichtbar für Offiziere, SK-Leads, Bereichs-/Organisationsleitung und Admins — einfache Mitglieder sehen den Punkt nicht.

Die ausführliche Beschreibung (wer was sieht, der Profil-Schalter „Blueprints für alle freigeben") steht auf der eigenen Seite Blueprint-Verfügbarkeit.


UEX-Daten werden vom Backend automatisch (täglich) synchronisiert; ein Admin sieht den Stand und manuelle Korrekturen unter Admin → UEX-Daten. Preise/Zeiten werden in UTC gespeichert und in lokaler Zeit (Europe/Berlin) angezeigt.

Verwandte Seiten: Persönliches Inventar · Warenaufträge · Administration. Die vollständige Rechte-Matrix steht in Rollen und Berechtigungen und in ROLES_AND_PERMISSIONS.md. Bei Abweichungen zählt immer der Code.

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