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Persoenliches Inventar

Lucas Greuloch (greluc) edited this page Jun 21, 2026 · 6 revisions

Persönliches Inventar

/personal-inventory — deine private Ablage. Anders als das Lager (das den Bestand einer Org-Einheit verwaltet) ist das persönliche Inventar nur für dich sichtbar. Es hat zwei Tabs: Items und Blueprints.

Items

/personal-inventory — deine private Item-Liste, z. B. Komponenten, Waffen, Rüstungen.

  • Spalten: Bezeichnung, Standort (mit Stadt-/Stations-Marker), Menge, Notiz, Aktionen.
  • Anlegen / Bearbeiten — Modal mit Name (Pflicht), Ort (Tippsuche über die UEX-Orte, Stadt oder Station), Menge und optionaler Notiz.
  • Löschen — pro Zeile in der Aktionen-Spalte; eine Sicherheitsabfrage nennt den Eintrag.
  • Suchen — Freitext-Filter oben (über Name und Notiz). Ist nichts (mehr) da, zeigt die Seite einen Leerzustand statt einer leeren Tabelle.

Blueprints

/personal-inventory/blueprints — hier führst du deine ingame freigeschalteten Crafting-Baupläne. Tab Blueprints bzw. Sidebar → Persönliches Inventar → Blueprints.

Die Seite ist eine Master-Detail-Ansicht: links eine filterbare Liste deiner Baupläne (das Suchfeld filtert sofort lokal und schickt beim Absenden den Server-Filter ?q=), rechts ein Detailbereich. Der ausgewählte Bauplan landet als Deeplink in der URL (?bp={id}); mit ↑/↓/Home/End wechselst du die Auswahl. Auf schmalen Geräten klappt die Ansicht auf Liste → Detail mit Zurück-Button um.

Baupläne hinzufügen

  • Tippsuche mit Mehrfachauswahl — rund 1600 Produkte, daher kein einfaches Dropdown. Gefundene Baupläne sammelst du als Chips und fügst die Auswahl gebündelt über „Hinzufügen“ hinzu (der Button bleibt deaktiviert, bis etwas vorgemerkt ist).

  • JSON-Import — du kannst einen JSON-Export importieren. Es werden drei Quellen akzeptiert (alle liefern oben ein blueprints-Array):

    Beide Tools lesen die ingame-Meldung „Received Blueprint: “ aus und schreiben sie in den Export; der Import gleicht die Namen gegen die Bauplan-Datenbank ab.

Import-Vorschau

Eine Vorschau ordnet jeden Namen einer von fünf Kategorien zu:

  • Automatisch zugeordnet (exakter Treffer),
  • über Alias zugeordnet (gelernte Zuordnung),
  • Vorschläge (Fuzzy-Treffer zum Bestätigen),
  • nicht zugeordnet (manuell auflösen),
  • bereits vorhanden.

Bestätigte Zuordnungen werden als Alias gelernt, sodass künftige Importe besser treffen. In der Vorschau kannst du je Zeile suchen/Notizen setzen und mit „Alle / Keine / Anwenden“ steuern, was übernommen wird.

Detailbereich

Der Detailbereich zeigt Produktname, „Erhalten am“ (UTC gespeichert, lokal angezeigt), eine Notiz (bearbeiten ✎ / entfernen 🗑) sowie die Zutaten samt Stat-Beitrag nach Zutat-Qualität mit einem Qualitäts-Regler je Zutatengruppe (nur Anzeige, wird nicht gespeichert).

Standard-Baupläne

Ein kleiner Satz Crafting-Baupläne ist auf jedem Star-Citizen-Account von Anfang an freigeschaltet (Starter-Pistole, -Gewehr, deren Magazine und die Field-Recon-Suit-Teile). Diese tauchen in keinem Import auf, also vergibt das Basetool sie automatisch an jeden Nutzer. Solche Standard-Baupläne kannst du nicht entfernen (das Lösch-Symbol fehlt). Welche Produkte dazugehören, pflegt der Admin unter Administration.

Die zentrale, gesyncte Bauplan-Datenbank (welche Zutat welchen Stat liefert) pflegt der Admin unter Administration — das ist getrennt von deiner persönlichen Liste „freigeschalteter“ Baupläne hier.

Meine Blueprints für alle freigeben

Standardmäßig zählen deine Baupläne in den Materialien-Verfügbarkeitsansichten (Bauplan-Übersicht der Leitung, Abdeckung bei Item-Aufträgen) nur für die Org-Einheiten, in denen du Mitglied bist.

Auf deinem Profil kannst du den Schalter „Meine Blueprints für alle freigeben“ aktivieren (standardmäßig aus). Dann zählst du in beiden Ansichten für jede Org-Einheit — so kann z. B. ein Staffel-Bauplan die Abdeckung eines SK-Auftrags über Org-Einheits-Grenzen hinweg erfüllen.

  • Es ist eine reine Opt-in-Freigabe; ändert nichts, solange du sie nicht einschaltest.
  • Sie weitet nur aus, wessen Baupläne gezählt werden — nicht, wer die Ansichten öffnen darf. Niemand bekommt dadurch Bearbeitungsrechte an deinen Bauplänen.
  • Sichtbar bist du dort nur mit deinem Anzeigenamen. Wer ausschließlich über diese Freigabe (also nicht als Mitglied der Einheit) erscheint, wird mit einem dezenten Hinweis „kein Einheitsmitglied“ markiert.

Wer hat Zugriff auf meine Einträge?

Wer Zugriff
Du selbst volle Verwaltung deiner Items und Baupläne (isAuthenticated(), Besitzer-Scope)
Andere Mitglieder / Offiziere / Leitung kein Zugriff auf deine privaten Einträge
Admin kann unter /admin/personal-inventory und /admin/personal-blueprints das Inventar und die Baupläne jedes Mitglieds ansehen/pflegen (z. B. wenn ein Mitglied offline ist) — siehe Administration

Als Besitzer siehst und bearbeitest du deine eigenen Einträge immer, unabhängig von der Org-Einheit, auf die sie gebucht sind (REQ-ORG-011) — auch nach einem Wechsel des aktiven Bereichs.

Die maßgebliche Rechte-Übersicht steht in Rollen und Berechtigungen und in https://github.com/krt-profit/basetool/blob/main/ROLES_AND_PERMISSIONS.md. Bei Abweichungen zählt immer der Code.

Stammdaten

Die verfügbaren Orte (Städte / Stationen) für Items kommen aus den UEX-Stammdaten — siehe Administration.

Hinweis zu parallelen Änderungen

Jeder Schreibvorgang trägt eine Version mit. Bearbeitet jemand denselben Eintrag gleichzeitig, erscheint ein 409-Konflikt-Hinweis („bitte neu laden“) — lade die Seite neu und versuche es erneut.

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