true
Тема проекта: Аркадный продукт автосимулятора 90-х годов. Идея: Управляя машинкой избегать столкновений и продвигаться по уровням до уровня профессионального гонщика! Основные возможности: 1- управление машинкой, которая генерируется слева у экрана, избегая столкновения с потоком машин. 2- повышение уровня в зависимости от полученных очков, а так же с уровнем меняется и сложность. 3- сохранение/загрузка. 4- при столкновении очки снимаются, но не спускаются ниже 0. 5- управление ведется с помощью стрелочек на клавиатуре. Детали: Размер окна игры 1220х600. При столкновении машинки взрываются, как между собой так и с игроком, после столкновения с машинкой Игрока, машинка противника взрывается, а машинка Игрока респаунится в начальных координатах : 150, 268. Машинки противников движутся справа налево, координаты выбираются рандомно в определенном промежутке "hge->Random_Int(1200,1690), hge->Random_Int(60,530)". Так же рандомно выбирается цвет противника "g_tEColors[hge->Random_Int(0,4)]". Счет, уровень в левом верхнем углу экрана, клавиши сохранения и загрузки обозначены в правом верхнем углу экрана через кливиши F5 F6. В зависимости от уровня меняется скорость противника, согласно выражения "nitr=nitr+0.04;". Полиморфизм используется в наслудуемом абстрактном классе, который использует виртульные методы.