本项目旨在练习 WebRtc 中相关 APIs 的使用,熟悉 webRtc 的通信流程,并实现一个简单的视频聊天室
// 安装依赖
npm install
// 访问 localhost:3000
npm run serve本示例主要使用了 WebRTC 和 WebSocket:
WebRTC(Web Real-Time Communication)即网页即时通信,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的 API。WebSocket是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议。在 WebSocket 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
简单说一下流程,如浏览器 A 想和浏览器 B 进行音视频通话:
- A、B 都连接信令服务器(websocket 服务);
- A 创建本地视频,并获取会话描述对象(
offer sdp)信息; - A 将
offer sdp通过 ws 发送给 B; - B 收到信令后,B 创建本地视频,并获取会话描述对象(
answer sdp)信息; - B 将
answer sdp通过 ws 发送给 A; - A 和 B 开始打洞,收集并通过 ws 交换 ice 信息;
- 完成打洞后,A 和 B 开始为安全的媒体通信协商秘钥;
- 至此, A 和 B 可以进行音视频通话。
从上述流程,可以发现通信双方在建立连接前需要交换信息,这也就是开头提到的 WebSocket 充当的角色:信令服务器,用于转发信息。而 WebRTC 不借助中间媒介 的意思是,在建立对等连接后,不需要借助第三方服务器中转,而是直接在两个实体(浏览器)间进行传输。
通信双方首先要连接信令服务器(websocket 服务),同时创建 RTCPeerConnection 对象。其中 RTCPeerConnection 的作用是在两个对等端之间建立连接,其构造函数支持传一个配置对象,包含 ICE“打洞”(由于本示例在本机进行测试,故不需要)。
const signalingChannel = new WebSocket('ws://localhost:3000/webrtc');
signalingChannel.onopen = () => {
// TODO
};
signalingChannel.onmessage = () => {
// TODO
};
signalingChannel.onerror = () => {
// TODO
};
const peer = new RTCPeerConnection();
peer.ontrack = () => {
// TODO
};
peer.onicecandidate = () => {
// TODO
};获取本地摄像头/麦克风(需要允许使用权限),拿到本地媒体流(MediaStream)后,需要将其中所有媒体轨道(MediaStreamTrack)添加到轨道集,这些轨道将被发送到另一对等方。
async function getUserMedia(offerSdp) {
let stream;
try {
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true });
createVideo({ id: 'local-video', stream });
stream.getTracks().forEach(track => {
peer.addTrack(track, stream);
});
} catch {
return;
}
}
// 创建video标签
function createVideo(e) {
const video = document.createElement('video');
document.getElementById('video-box').appendChild(video);
video.id = e.id;
video.srcObject = e.stream;
video.autoplay = true;
}创建发起方会话描述对象(createOffer),设置本地 SDP(setLocalDescription),并通过信令服务器发送到对等端,以启动与远程对等端的新 WebRTC 连接。
async function createOffer() {
const offer = await peer.createOffer();
peer.setLocalDescription(offer);
signalingChannel.send(JSON.stringify(offer));
}当调用 setLocalDescription 方法,PeerConnection 开始收集候选人(ice 信息),并发送offer_ice到对等方。这边补充第一步中的peer.onicecandidate和socket.onmessage
对等方收到 ice 信息后,通过调用 addIceCandidate 将接收的候选者信息传递给浏览器的 ICE 代理。
peer.onicecandidate = e => {
if (e.candidate) {
signalingChannel.send(
JSON.stringify({
type: `${target}_ice`,
iceCandidate: e.candidate
})
);
} else {
message.log('候选人收集完成!');
}
};
signalingChannel.onmessage = e => {
const { type, sdp, iceCandidate } = JSON.parse(e.data);
if (type === 'offer_ice') {
peer.addIceCandidate(iceCandidate);
}
};接收方(Answer)收到了offer信令后,开始获取摄像头/麦克风,与发起方操作一致。同时将收到offer SDP指定为连接的远程对等方属性(setRemoteDescription),并创建应答 SDP(createAnswer),发送到对等端。这边补充第一步中的socket.onmessage。
signalingChannel.onmessage = e => {
const { type, sdp, iceCandidate } = JSON.parse(e.data);
if (type === 'offer') {
await getUserMedia();
createAnswer(new RTCSessionDescription({ type, sdp }));
}
};
async function createAnswer(offerSdp) {
await peer.setRemoteDescription(offerSdp);
const answer = await peer.createAnswer();
peer.setLocalDescription(answer);
signalingChannel.send(JSON.stringify(answer));
}注意:当 setLocalDescription 方法调用后,开始收集候选人信息,并发送 answer_ice 到对等方。与发送方同理,不赘述。
通过不断收集 ICE 信息(onicecandidate),发起方和应答方最终将建立一条最优的连接方式,此时会触发 ontrack 回调,即可获取到对等方的媒体流。
peer.ontrack = e => {
if (e && e.streams) {
message.log('收到对方音频/视频流数据...');
if (!document.querySelector('#remote-video')) {
createVideo({ id: 'remote-video', stream: e.streams[0] });
}
}
};至此,一个完整的视频通话流程就完成。
