Summary
ECS 코어와 런타임 파운데이션을 완성한다. 상위 레이어가 domain/application 설계를 쌓을 수 있도록, engine은 범용 ECS 저장소, 시스템 실행 루프, lifecycle, 결정론, world access boundary를 제공한다.
Area
Engine
Target Sprint
Sprint 1
Why Needed
프로젝트 구조상 engine -> domain -> application 계층의 바닥을 먼저 안정화해야 이후 군중 시뮬레이션 로직이 특정 UI나 ad hoc runtime 규칙에 묶이지 않는다. engine foundation은 domain이 crowd movement, routing, metrics를 시스템 단위로 올릴 수 있는 최소 공통 계약을 제공해야 한다.
Goal / Outcome
EngineRuntime, EngineWorld, SystemScheduler, deterministic seed, lifecycle reset, observer boundary가 정리된 공통 foundation을 만들고, no-app test 경로에서 안정적으로 검증 가능한 상태를 만든다.
In Scope
- ECS 읽기/query와 deferred mutation 기본 API
- system registration 및 phase 기반 실행 루프
- runtime-owned resources와 deterministic seed 계약
- lifecycle reset과 repeatable run 기반 정리
- engine public observer boundary 및 통합 smoke test
Out of Scope
- domain crowd logic 구현
- Qt UI 및 renderer 구현
- scenario/result artifact 설계
Child Tasks
Architecture / Dependency Notes
- engine은 domain/application 타입을 include하지 않는다.
- runtime public contract는
EngineWorld, EngineStepContext, scheduler descriptor 수준에서 고정한다.
- lifecycle, resource, rng, observer 같은 cross-cutting 상태는 engine 내부 소유로 정리한다.
- 후속 domain system은 engine phase/trigger 규칙 위에만 쌓이고, engine에 domain semantics를 밀어넣지 않는다.
Done Criteria
- child task가 모두 현재 설계 용어로 정렬된다.
ctest --preset test-no-app-debug가 통과한다.
- engine foundation이 domain/application 의존 없이 반복 실행과 테스트가 가능한 상태가 된다.
Related Docs
- docs/architecture/프로젝트 구조.md
- docs/product/Product Backlog.md
- uml/engine-ecs-core.puml
- uml/engine-overview.puml
- uml/engine-runtime-core.puml
- uml/project-structure.puml
Repository Checks
Summary
ECS 코어와 런타임 파운데이션을 완성한다. 상위 레이어가 domain/application 설계를 쌓을 수 있도록,
engine은 범용 ECS 저장소, 시스템 실행 루프, lifecycle, 결정론, world access boundary를 제공한다.Area
Engine
Target Sprint
Sprint 1
Why Needed
프로젝트 구조상
engine -> domain -> application계층의 바닥을 먼저 안정화해야 이후 군중 시뮬레이션 로직이 특정 UI나 ad hoc runtime 규칙에 묶이지 않는다. engine foundation은 domain이 crowd movement, routing, metrics를 시스템 단위로 올릴 수 있는 최소 공통 계약을 제공해야 한다.Goal / Outcome
EngineRuntime,EngineWorld,SystemScheduler, deterministic seed, lifecycle reset, observer boundary가 정리된 공통 foundation을 만들고, no-app test 경로에서 안정적으로 검증 가능한 상태를 만든다.In Scope
Out of Scope
Child Tasks
WorldQueryECS 읽기 facade ✅CommandBuffer/WorldCommandsdeferred mutation ✅EngineSystem추상 인터페이스 ✅EngineRuntime최소 오케스트레이터SystemSchedulerphase 기반 실행 루프ResourceStore/WorldResources공유 상태 저장소DeterministicRngrun seed 계약 정리EngineWorld기준 query 접근 경계 일원화EngineRuntimeloop 구현TriggerPolicy실행 조건과Intervalcadence 적용Architecture / Dependency Notes
EngineWorld,EngineStepContext, scheduler descriptor 수준에서 고정한다.Done Criteria
ctest --preset test-no-app-debug가 통과한다.Related Docs
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