v1.11.5 #4166
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v1.11.5更新内容
※ 我们继续和一些优秀且具有开源精神的代码编写者保持着积极合作。在这一版本中,我们通过接收GitHub的Pull Request,整合了 @1937475624 @DennyCats @EricXyt @Fire_win @Foxissimo-8 @gitxin09 @karimvern @kuangshen04 @mengxinzxz @rintim @Spmario233 @taffydawang @wwwasdea @Xiazhiliao @xizifu @xjm0708 @YYUZDS @zziyoo 共18位贡献者编写的代码(排名不分先后)。
新武将
十周年:
OL:
手杀/海外:
线下:
主要更新
界面与模式
武将与卡牌
get.is.qidingSkill与awakenQidingSkill以支持契定技的动态判定和状态切换。底层与工程
Step Content重写为异步内容,并将《始计篇》加入编译队列。chooseCardOL和chooseButtonOL,异步化相关联机选择流程。gain、addToExpansion、gaincardMultiple和addToExpansionMultiple事件的动画处理,并支持传入返回Promise<void>的自定义动画函数。useCard事件对useCardToPlayer、useCardToTarget、useCardToPlayered和useCardToTargeted子事件的处理,优化目标排序及动态增减目标时的流程。lib.filter、get.filter、get.min和get.max等函数,补全相关JSDoc、函数签名和Mod类型提示。game.finishSkill处理inherit和viewAs时使用浅拷贝,可能导致技能数据相互污染的问题。cardEnabled未正确将传入的Card或CardBaseUIData转换为VCard的问题。BUG修复
武将技能
底层与联机
removePlayerOL移除当前回合角色时可能跳过下家额定回合的问题。Content#disableEquip处理复合坐骑栏时可能错误弃置装备的问题。Player#chooseControlList未正确处理forced参数的问题。chooseToMove_new及【青龙】在联机环境中的读条问题。扩展适配
get.nodeintro的扩展需适配本次手牌查看界面的调整。gain、addToExpansion、gaincardMultiple或addToExpansionMultiple事件的扩展,需兼容动画函数返回Promise<void>的情况。Content#disableEquip的扩展,需跟进复合坐骑栏中discardingCards的筛选逻辑。chooseToDiscard流程的扩展,请将discardPostion修正为discardPosition。This discussion was created from the release v1.11.5.
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