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lilian516/BOO

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NOMENCLATURE :

Constante : PRIVATE_CONSTANT_SNAKE_PASCAL_CASE

champ Static : s_camelCase

Nom de classe : PascalCase

Variable privée : int _camelCase

variable protected : int _camelCase

Variable publique : int PascalCase

variable delegate : IntEvent variable event : OnNomdelEvent

private int MethodPascalCase(int paramCamelCase = 1) {

    int variableCamelCase = paramCamelCase++;
    
    return variableCamelCase;

}

Création d'Assets / Object dans unity : initial du type_nom (M_monMaterial) sauf pour scène et script

Pour rajouter un son : mettre son fichier au chemin d'accès -> Ressources/Audio/Catégorie/VotreSon.mp3

Commit Github:

[ADD] New feature

[UPT] Update feature

[FIX] Fix de feature

[REF] Refactor/Rework code

[CLEAN] Clean code [DOC] Documentation code

Espacially for gameplay developper [MAP] Level design [BAL] Balancing the game

Only Git master [MERGE] Commits de merge

// Informations importantes

Les Scènes importantes :

Assets -> _Project -> Scenes Systems : load cette scène et lancer le jeu, vous pourrez tester le jeu ainsi

Assets -> _Project -> Scenes -> UI MainMenu : le menu du jeu UIInGame : les UI pendant le jeu

Assets -> _Project -> Scenes -> UI MainScene : La scène principale avec tout l'environnement

Les scripts importants :

Assets -> _Project -> _Scripts -> Player -> StateMachine StateMachine.cs : la logique de la state machine State.cs : la logique des states

Assets -> _Project -> _Scripts -> Player -> StateMachine -> ConcreteStates Touts les States du Joueur sont ici

Assets -> _Project -> _Scripts -> Manager -> Input InputManager.cs : le script qui gère les inputs de l'Input Action

Assets -> _Project -> _Scripts -> Skills Skill.cs : le script de base skill On a ensuite les skills qui hérite de cette classe de base

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