Новые донаты и переработка старых #12
ilia1769
started this conversation in
Идеи и предложения
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Мои предложения, как сделать плагин веселее для стримера и зрителей.
Спавн мобов на расстоянии
Чтобы крипер, НКВД'шники, Сталин и прочие появлялись на каком-то отдалении, а не на месте игрока.
Зачем?
Ещё необходимое для этой философии:
Уничтожение блоков от фаерболов предлагаю убрать, урон пуль увеличить и добавить атаку вблизи. Например, пинки.
Как вариант, можно сделать через повышение устойчивости к атаками и уменьшение устойчивости к взрывам, если в игре есть для этого возможности.
Необязательно: при долгой ближней атаке можно спавнить вокруг Сталина НКВД'шников. Мол для защиты.
Массовые «рейды»
Скажем, 1 крипер стоит 100 единиц валюты. Но человек может задонатить 500 и заспавнится 10 криперов.
Повысит интерес только при наличии:
На счёт цены. Массовый призыв должен быть выгоднее единичного при расчёте на одного моба, но не быть слишком дешёвым. Единичный тоже должен использоваться. Здесь интересы грамотного гейм-дизайнера и маркетолога расходятся: хороший маркетолог будет делать всё, чтобы человек донатил больше и даже не смотрел на единичного крипера, а гейм-дизайнер будет стараться сохранить единичные и даже добиваться их большей концентрации.
Плохо: 1 крипер - 100 у.е., 10 криперов - 199 у.е.
Хорошо: 1 крипер 100 у.е., 10 криперов - 500 у.е.
Пугающий донат-крик
Резкий донат, цель которого напугать. Неожиданный громкий грик. Появляется мгновенно, чтобы донат не мог о нём предупредить.
Цена. Должна быть высокой, точно выше крипера и Сталина. Иначе быстро привыкнешь и не будет пугать. К тому же, это доп. фича: основные донаты должны быть связаны с игрой, а не аудио-насилием стримера.
К тому же, высокая цена и редкость позволит сделать использование более точечным: игроки могут насылать крик, когда ты идёшь по узкой дорожке над бездной, около лавы или убегаешь от НКВД.
Условия работы. Будет использоваться регулярно только при наличии спавна мобов на расстоянии и других элементов эффекта «рейда». Пугать стримера меньше смысла, если у стримера ничего нет. Пугать всё равно будут, но меньше.
Это, условно, донат-событие «Второго уровня». Первый уровень — прямое уничтожение. Второй уровень — уничтожение косвенное, террор. Приведу пример с товарами: товары Первого уровня — еда, а Второго уровня — развлечения. Чтобы можно было продавать развлечения, нужно выстроить сытую базу.
Донат «Отдавайте зерно»
Спавнит перед игроком отряд НКВД'шников, которые следуют за игроком, но НЕ атакуют до тех пор, пока не произойдёт одно из событий:
• Спавнится максимум два.
• Умеют стрелять, в отличии от НКВД из обычного доната.
• Если перед игроком нет блоков, то спавнит в любом месте вокруг. Ближе, чем других мобов, но не на самих координатах: иначе будет очень сложно ходить по узким дорожкам.
• Они НЕ толкают, игрок проходит сквозь них. И не подходят вплотную, стоят на расстоянии. Избегаем таким образом использования их для сбрасывания в обрыв.
• При появлении агрессивного НКВД из другого доната, НЕ становятся агрессивными, пока не случится одно из событий: к ним или к любому другому НКВД'шнику. То есть заспавнилось 2 НКВД'шника для экспроприирования зерна и потом ещё 3 агрессивных на расстоянии. Первые 2 остаются пассивными. Но если показать еду одному из всех 5 НКВД'шников или ударить любого из них, то и те двое становятся агрессивными.
• Если видят второго игрока, то разделяются пополам и часть преследует уже второго.
Две полоски накопления доната
Две полоски внизу стрима: "Игорь хороший", "Игорь плохо". Или более обидное слово. При донате человек сможет выбрать, в какую из полосок пойдёт его донат.
Можно сделать какое-то событие при накоплении полоски — или ничего. Просто дополнительная фича для эффекта погружения.
В идеале, это должно создать два лагеря донатеров: сторонники и противники. Одни будут способствовать выживанию, другие мешать.
Зачем людям способствовать? Объясню: это как откармливание свиньи на убой. Веселее дать игроку что-то, а потом отобрать. Не для всех это может продолжаться долго: потому фракция Мешающих и будет постоянно атаковать.
То есть лагерь «помощников» это лишь отложенные Мешающие и дополнительное развлечения для более состоятельной и изощрённой части аудитории.
Твоя идея доната с алмазами из той же оперы. Если замечал, некоторые люди сначала сыпали алмазами, а потом подсылали крипера.
Ссылка со списком донат-событий
Список под стримом обновляется только при перезагрузке страницы. Предлагаю сделать список донатов по ссылке — а уже эту ссылку поставить в описании под стримом.
Если есть желание заморочиться, то можно ещё под каждым пунктом доната сделать маленькую кнопку "Задонатить". При нажатии будет открывать Donation Alerts с уже введённой суммой доната.
Чем меньше шагов нужно сделать человеку для доната, тем больше людей будет донатить.
Вдохновение. Для вдохновения можно взять за идею донат-мод Фёдора Ляпина для игры RimWorld. Примерно тот игровой опыт здесь я и описал. Враги появляются не впритык к базе, кнопок «Убить» у зрителей нет, лишь возможность вызвать рейд. Уничтожить базу сложно, появляется интерес и азарт.
При этом, эмоции стримера остаются такими же мощными. Ибо когда ты теряешь 4 алмаза, полученные спустя 2 минуты после возрождения, то уровень криков будет не таким же, когда ты теряешь дом, который успешно защищал две трансляции.
Другим же будет и уровень эмоционального вознаграждения для донатера.
Это изменения, от которых выиграют все. И зрители, и стример, и донатеры.
All reactions