posts/signals-unified-reactivity-model/ #28
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这两个概念是响应式系统设计中非常经典的核心问题,而且它们紧密相关。我们用一个具体的数据流动过程来看看。 🧱 什么是 Naive Push(朴素推送)?Naive Push 是一种最直接的更新策略:当一个底层状态(Signal)发生改变时,它不加思考地立刻把新值“推送”给所有依赖它的上层节点,上层节点收到后也立刻重新计算,并继续盲目地往下推送。 这种方式虽然直观,但因为缺乏全局的调度和协调,在复杂的依赖网络中会导致严重的性能问题和状态不一致,其中最著名的场景就是“菱形依赖”。 💎 什么是 Diamond Dependency(菱形依赖)?当你的数据流拓扑结构形成了一个类似“菱形”的闭环时,就会出现这个问题。 我们来看一个经典的菱形结构:
如果此时
代价: 这就是为什么现代 Signals 系统(如 SolidJS, Vue 3, Preact Signals)都不能只用简单的 Naive Push。 |
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一等 state cell 🏢 Vue 2:属性层面的响应式 响应式是通过 Object.defineProperty 拦截对象的某个具体属性(Key)来实现的。 局限:如果你把这个属性从对象中解构出来(例如 let { count } = this.state),这个 count 变量就会变成一个普通的数字,彻底失去响应式能力。它不是一个独立的“一等公民”。 🧪 Signals:一等 state cell 你可以直接创建一个孤立的响应式单元:const count = signal(0)。 这个 count 变量本身就是一个对象,它把数据和追踪逻辑完美地包裹在了一起。 优势:你可以把 count 传给任何函数,或者从任何函数中返回它,它在传递过程中永远不会丢失响应式能力。 |
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Uh oh!
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posts/signals-unified-reactivity-model/
把 Vue 2/3、Angular Signals、Solid.js 与 TC39 Signals Proposal 放进同一张坐标系:依赖追踪、变化传播、副作用调度。理解不同框架响应式系统背后的共同模型,而不是只记 API。
https://rowanliu.com/posts/signals-unified-reactivity-model/
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