JPRender是由liujiapeng独立开发的基于物理的渲染。它使用c++构建,利用Nvida Cuda和optix GPU多线程,提高渲染效率,和质量。它包括射线追踪模拟,材质,采样,AI Denoiser,相机模型,assimp模型加载模块
包涵一下库 CUDA Optix glew glfw; assimp boost 在visualStudio 2015开发
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