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lumos5934/pointer-manager

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Pointer Manager

Input System 기반으로 포인터(마우스/터치)의 위치, 클릭 상태를 한 곳에서 관리합니다. UI/2D/3D 레이캐스트 판정도 함께 제공합니다.

Usage
API




Dependencies

  • Input System


🔧Usage


Pointer Manager 생성

GameObject / Input / Pointer Manager

image



Input Action 연결

Inspector에서 Click Reference, Position Reference에 사용할 Input Action을 연결합니다.

image



포인터 상태 조회

PointerManager.Position; // 현재 위치
PointerManager.Delta;    // 이전 프레임 대비 이동량

if (PointerManager.IsDown)
{
    // 클릭 시작
}

if (PointerManager.IsHold)
{
    // 클릭 유지중
}

if (PointerManager.IsUp)
{
    // 클릭 종료
}


UI 판정

if (PointerManager.IsOverUI())
{
    return;
}

var results = PointerManager.HitUI();


2D / 3D 레이캐스트

var hit2D = PointerManager.Hit2D(camera, mask);
var hit3D = PointerManager.Hit3D(camera, mask);



📖API

Pointer Manager

Position : 현재 포인터 위치입니다.
Delta : 이전 프레임 대비 이동량입니다.
IsDown : 클릭이 시작된 프레임이라면 true를 반환합니다.
IsHold : 클릭이 유지중이라면 true를 반환합니다.
IsUp : 클릭이 종료된 프레임이라면 true를 반환합니다.
IsOverUI() : 포인터가 UI 위에 있는지 반환합니다.
HitUI() : 현재 포인터 위치 기준 UI 레이캐스트 결과를 반환합니다.
Hit2D(cam, mask) : 2D 레이캐스트 결과를 반환합니다.
Hit3D(cam, mask) : 3D 레이캐스트 결과를 반환합니다.




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