Уровни сложности(игровые режимы RP сервера) #378
ThereDrD0
announced in
Геймдизайн
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Контекст
Была озвучена проблема, что нет никакой возможности балансировать количество SCP на смене и следовательно нагрузку на персонал комплекса. Это критически важно во время проведения различных ивентов, которые могут требовать персоналу потратить большое количество времени на что-то, кроме наблюдения за SCP объектами.
Решит эту проблему механика "Режимов сложности", балансирующая количество и опасность SCP объектов на смене. Разные режимы сложности будут позволять разному количеству разной степени сложности заходить на смену. Не больше указанного
Стандартные режимы сложности будут брать свои названия из классов содержания SCP. Чем безопаснее класс, тем легче и спокойнее будет смена из-за меньшего количества SCP и меньшей степени опасности
Режимы
Дополнительная информация: Отсутствие клонов и других опасных ивентов
Примечание: Задуман как ивентовый режим игры для ивентов, затрагивающих весь сервер
Примечание: Задуман как стандартный режим игры для большинства случаев.
IC объяснение
В начале раунда на факс директора придет документ, указывающий на текущий режим игры и объясняющий его IC-методами.
В документе будут перечислены текущие особенности выбранного режима.
Это позволит игре быть более предсказуемой для игроков, что даст возможность заранее в начале раунда запланировать план действий на раунд.
Редакция 1.0
All reactions