『データサイエンスの無駄遣い』(篠田裕之、翔泳社、2021年)のリポジトリです。
※サンプルコードは「解説・今後の課題」にて解説している内容のものであり、
本文中のアプリケーションの動作を全て再現するものではない点、ご留意ください。
※データはコード確認用のダミーデータとなっており、本書の実行結果とは異なる箇所がございます。
Part1
- 1_1:LINEの既読スルーにランダムフォレストで⽴ち向かう
- 2_1:多⾯的な⾃分と向き合うためのチャットボット
- 3_1:電⼦デバイスを駆使して強制的に感情移⼊できる漫画をつくる
- 4_1:在宅ワークの孤独に対抗してプロジェクションマッピングで“バーチャル職場”を作り出す
Part2
- 5_1:「休⽇に会社の同僚と遭遇しないための動き⽅」を物理シミュレーションとゲーマーの英知で解き明かす
- 6_1:飲み会で孤⽴しないためのセル・オートマトン
- 7_1:飲み会の帰り道での孤⽴に、AR シミュレーションで⽴ち向かう
- 8_1:「満員電⾞で快適に過ごすための動き⽅」を物理シミュレーションで解き明かす
- 9_1:全ての孤独に悟りとデータサイエンスで⽴ち向かう