El jugador selecciona una opció i la màquina en tria una de manera aleatòria en un fitxer que mos han proporcionat els professors.
Regles:
-Pedra guanya a tisora -Tisora guanya a paper -Paper guanya a pedra
El jugador podra triar si jugar al millor de 3 o a 5 rondes i al acabar el programa mostra el resultat de la partida (victòria, derrota o empat).
Juego sencillo en Python donde el jugador debe adivinar un número secreto.
- Eliges una dificultad
- El programa genera un numero aleatorio
- Introduces numeros hasta acertar o quedarte sin intentos
- El juego indica si el numero es mayor o menor