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Android implement LobiRecSDK Cocos2d x

- Cocos2d-x 導入準備
- Cocos2d-xプロジェクト設定
- プログラムの実装 - Lobi SDK初期化処理
- プログラムの実装 - 録画開始/終了
- プログラムの実装 - プレイ動画シェア画面
- プログラムの実装 - リプレイ動画一覧画面
- プログラムの実装 - 通知のハンドリング
- FAQ
NOTE
Android版LobiRankingSDKはLobiRecSDKと統合されました
- 初期設定では録画を無効にし、ユーザ操作によって有効・無効が切り替えられるようにしてください。
- 端末が録画機能に対応しているかを取得(後述の
bool KLMVideoCapture::isSupported()を利用)し、 対応しない場合はユーザが録画機能を有効にできないようにしてください。 - 端末が録画機能に対応しているかのフラグは保存せず、
常に
bool KLMVideoCapture::isSupported()を用いて取得してください。
LobiRecSDKではAndroidアプリにゲーム実況録画機能を提供します。
- 対応OS: Android 4.1 またはそれ以降のバージョン
- 対応Cocos2dx : 2.2.x
- 動作確認端末 : 一覧
- 事前に用意いただくファイル・情報
- LobiRankingSDK
- Client ID
LobiRecSDKは以下のファイル群で構成されています。
- LobiRankingSDKライブラリプロジェクト
java
- Cocos2dxMusic.java
- Cocos2dxSound.java
- Cocos2dxRenderer.java
- Cocos2dxGLSurfaceView.java
cpp
- KLMVideoCapture.cpp
- KLMVideoCapture.h
- KLRInterface.cpp
- KLRInterface.h
Lobi SDKを利用するには、クライアントIDを用意する必要があります。
クライアントIDは開発者向けページにて取得することができます。
詳しくはLobi SDK導入までのフローを参照してください。
http://www.cocos2d-x.org/downloadからCocos2d-x v2.2.xを取得し、LobiRanking内のファイルで置換します。
Cocos2d-xの以下のファイル
<COCOS2DX_LIBRARY_ROOT>/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxMusic.java<COCOS2DX_LIBRARY_ROOT>/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java<COCOS2DX_LIBRARY_ROOT>/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxRenderer.java<COCOS2DX_LIBRARY_ROOT>/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java
を以下で置き換えます。
<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/java/Cocos2dxMusic.java<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/java/Cocos2dxSound.java<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/java/Cocos2dxRenderer.java<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/java/Cocos2dxGLSurfaceView.java
録画機能を使用するためには、Cocos2d-xライブラリプロジェクトからLobiRankingSDKライブラリプロジェクトを参照する必要があります。
Cocos2d-xライブラリプロジェクトのプロパティを開き、Android > Library > Reference > Add... からLobiRankingSDKを選択してください。

<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/Classes以下の
<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/cpp/KLMVideoCapture.cpp<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/cpp/KLMVideoCapture.h<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/cpp/KLRInterface.cpp<LOBI_RANKING_SDK_ROOT>/cocos2dx/cpp/KLRInterface.h
を<COCOS2DX_PROJECT_ROOT>/Classes以下に配置してください。
<COCOS2DX_PROJECT_ROOT>/proj.android/jni/Android.mk に以下を追記してください。
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
...
# LobiRecSDKで使用するために追加
LOCAL_SRC_FILES += ../../Classes/KLMVideoCapture.cpp ../../Classes/KLRInterface.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android)
$(call import-module,cocos2dx)<COCOS2DX_PROJECT_ROOT>/proj.android/Application.mk に以下を追記してください。
# ARMv7-A向けにもビルドする
APP_ABI := armeabi armeabi-v7aLobiRecSDKの初期化をするために以下のようにandroid.app.Applicationを継承したクラスを作成する必要があります
package org.cocos2dx.simplegame;
import com.kayac.lobi.ranking.sdk.NakamapRanking;
import com.kayac.lobi.ranking.sdk.model.Configuration;
import android.app.Application;
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// SDK の初期化
// RankingSDKとRecSDKは統合されたため、
// RankingSDKの初期化を行うことで、RecSDKの初期化も行われます。
NakamapRanking.sharedInstance().setContext(this);
Configuration.currentConfiguration().setCliendId("<CLIENT_ID>");
}
}NOTE
取得したクライアントIDが1234の場合はConfiguration.currentConfiguration().setCliendId("1234");としてください
LobiRecSDKでは動画投稿画面、動画閲覧画面や動画投稿サービス等の機能があります。そのためAndroidManifest.xmlに以下を記述してください。
また、nakamapapp-<CLIENT_ID>はあらかじめ取得したクライアントIDと置き換えてください。
NOTE
取得したクライアントIDが1234の場合はnakamapapp-1234としてください
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.cocos2dx.simplegame"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<!-- 以下のパーミッションを許可してください -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- 実況を有効にする場合のみ必要です -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<!-- LobiRecSDKの初期化処理ので作成したorg.cocos2dx.simplegame.MyApplicationを使用するように指定します -->
<application android:label="@string/app_name"
android:name="org.cocos2dx.simplegame.MyApplication"
android:icon="@drawable/icon">
<activity android:name=".SimpleGame"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:configChanges="orientation">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- for LobiRecSDK START -->
<!-- 現在はRankingSDK同梱されているためRankingSDK用の設定も必要です -->
<activity
android:name="com.kayac.lobi.ranking.sdk.activity.RankingActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="nakamapapp-<CLIENT_ID>" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- リプレイ動画一覧画面 -->
<activity
android:name="com.kayac.lobi.rec.ui.RecPlayActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
/>
<!-- プレイ動画シェア画面 -->
<activity
android:name="com.kayac.lobi.rec.ui.RecPostVideoActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
/>
<!-- プレイ動画シェア時用のSNSログイン画面 -->
<activity
android:name="com.kayac.lobi.rec.ui.RecSNSLoginActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
/>
<!-- 動画再生画面 -->
<activity
android:name="com.kayac.lobi.rec.ui.RecVideoPlayerActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
/>
<!-- プレイ動画投稿サービス -->
<service android:name="com.kayac.lobi.rec.service.MovieUploadService" />
<!-- 広告の効果測定の為に使用します -->
<receiver
android:name="com.kayac.lobi.ranking.sdk.receiver.PackageAddedReceiver"
android:exported="true" >
<intent-filter>
<action android:name="com.android.vending.INSTALL_REFERRER" />
</intent-filter>
</receiver>
<!-- for LobiRecSDK END -->
</application>
<supports-screens android:largeScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:anyDensity="true"
android:normalScreens="true"/>
</manifest> - 録画機能のサポートチェック処理
- 録画開始処理
- 録画終了処理
- 状態の取得
クラス構成
-
KLMVideoCapture: LobiRecSDKのJavaメソッドをラップするクラス。編集する必要はありません。 -
KLRInterface:KLMVideoCaptureを使うインタフェースクラス。サンプルとして実装してありますので、編集してお使いいただけます。
録画機能がサポートされるかのチェックを行います。
NOTE
サポートされていない端末でも、リプレイ動画一覧画面を開くことができます。
bool KLMVideoCapture::isSupported();録画機能をサポートするかどうかは、端末のスペックに依存します。
対応状況
本SDKは必要に応じて通信を行い、最新のサポート状況を反映します。
この反映処理はアプリ起動時に非同期で行われ、
反映処理が終了するまでは、この関数は常にfalseを返します。
ゲーム録画は任意のタイミングで行えます。録画の開始をする場合はKLMVideoCapture::startCapturing()を呼びます。
録画開始までに以下の録画設定を行うことができます。
-
KLMVideoCapture::setMicEnable(bool enabled)
録画中のマイク入力可否を設定します。 -
KLMVideoCapture::setMicVolume(double volume)
録画中のマイク入力ボリュームの大きさを設定します。(0.0 - 1.0) -
KLMVideoCapture::setGameSoundVolume(double volume)
録画中のゲームボリュームの大きさを設定します。(0.0 - 1.0) -
KLMVideoCapture::setCapturePerFrame(int frames)
レンダリングループのフレームに対してゲーム録画ファイルに出力する回数を設定します。
なお、上記以外のiOS版に実装されている機能は、現在Android版ではサポートされません。
ゲーム開始処理の実装例はKLRInterface::startCapturing(int)にあります。
用途に応じて書き換えてご利用ください。
組み込み例 :
#include "KLRInterface.h"
...
if (/* 録画しない */) {
// 何もしない
} else if (/* 実況なし録画 */) {
KLRInterface::startCapturing(1);
} else if (/* 実況あり録画 */) {
KLRInterface::startCapturing(2);
}
録画の終了をする場合はKLMVideoCapture::stopCapturing()を呼びます。
組み込み例 :
#include "KLRInterface.h"
...
KLRInterface::stopCapturing();
-
bool KLMVideoCapture::hasMovie()未送信の録画ファイルがあるかどうかを返します。 -
bool KLMVideoCapture::isCapturing()録画中かどうかを返します。
組み込み例 :
#include "KLRInterface.h"
...
KLRInterface::openPostViewController();組み込み例 :
#include "KLRInterface.h"
...
KLRInterface::openWebViewController();LobiRecSDKでは以下のイベント発生時にBroadcast Intentの送信を行います。
適宜通知を受け取った際に処理してください。
-
com.kayac.lobi.rec.LobiRec.ACTION_MOVIE_CREATED
プレイ動画情報をサーバにPOSTした際に、Extraにcom.kayac.lobi.rec.LobiRec.EXTRA_MOVIE_CREATED_URLをキーとしたhttp://play.lobi.coのプレビューURLを文字列で格納して通知する通知名称です。 -
com.kayac.lobi.rec.LobiRec.ACTION_MOVIE_CREATED_ERROR
プレイ動画情報をサーバにPOST中にエラーが発生した際に通知する通知名称です。 -
com.kayac.lobi.rec.LobiRec.ACTION_MOVIE_UPLOADED
プレイ動画ファイルをサーバにPOSTした際に通知する通知名称です。 -
com.kayac.lobi.rec.LobiRec.ACTION_MOVIE_UPLOADED_ERROR
プレイ動画ファイルをサーバにPOST中にエラーが発生した際に通知する通知名称です。 -
com.kayac.lobi.rec.LobiRec.ACTION_FINISH_POST_VIDEO_ACTIVITY
プレイ動画シェア画面(com.kayac.lobi.rec.ui.RecPostVideoActivity)を閉じた際に,EXTRA_FINISH_POST_VIDEO_ACTIVITY_TRY_POSTに動画投稿を試みたかどうかをboolean型で格納して通知する通知名称です。
apkを作成しようとした際に以下のエラーが発生する
[xxxx-xx-xx xx:xx:xx - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat$AccessibilityServiceInfoVersionImpl;
[xxxx-xx-xx xx:xx:xx - xxxxxxxxxx] Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat$AccessibilityServiceInfoVersionImpl;
android-support-v4.jarが重複しています。
LobiRecSDK/libs/android-support-v4.jarを削除後再度apkを作成してください