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App Chat

HoshinoYumeka edited this page Sep 7, 2026 · 2 revisions

💬 美西螈(聊天)

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手机上的聊天 App,名字就叫这个。双向好友、会话列表(未读数、在线状态、最后一条预览)、气泡式会话界面。

消息存进世界存档,对方离线也能发,其下次上线即可看到。

上限一览

好友 100 人
每人待处理申请 50 条
每对会话保留消息 最近 100 条
单条消息长度 256 字
每对会话保留图片 最近 20 张(按内容去重后计)
单张图片体积 由服主定,默认 512 KB,见服务端配置
图片长边 512 像素
动图帧数 6–36 帧

好友

加好友需对方同意。在右上角的「+」中从当前在线玩家里点选,对方在同一界面同意或拒绝;两人同时点「添加」直接成为好友。

规则 说明
聊天范围 仅限好友之间,陌生人发不进来
解除好友 聊天记录不删除,重新加回后历史即恢复
在线状态刷新 每 3 秒一次

发送图片与表情

输入栏左侧的「+」中有两项:图片表情

图片

即相册内容:相机 App 拍的、按 F2 截的都在其中,选中点击即发送。

也可直接把图片文件拖入游戏窗口——会话正开着时拖入即为发送给对方,无须先把文件移进 screenshots/ 再从相册里找。

表情

存放于 config/mcphone/stickers/,跟随客户端,换服务器、换存档均保留。

导入方式两种:

  • 把图片拖入游戏窗口(表情页开着时为"收进来"而非"发出去",可一次拖入整包)
  • 点该页右上角「打开文件夹」,用系统文件管理器放入

同一张表情反复发送,在服务器上只占一份存储:图片按内容存储(文件名是"会话键 + 图片字节"的哈希),也只占那 20 个名额中的一个。

压缩

发送前客户端先行压缩:

步骤 规则
1 长边压到 512 像素
2 仍超出体积上限时,依次降档重压:384 → 320 → 256 → 192
3 仍压不下则提示更换图片

雨天、树叶一类满屏噪点的截图 PNG 压不动,是走到第 2 步的主要情形。

其他限制
上传超时 15 秒
发送冷却 2 秒
同时排队 最多 4 张
分块传输 每块 16 KB

不存原图:手机放大看图时也只有 448×680 个真实像素,存原图只是占用服主硬盘与所有人的带宽。

动图

GIF 表情发出后在对方手机上是动的:拆成帧、拼成一张雪碧图传输,播放在客户端完成。

约束
帧数 6–36 帧
雪碧图长边 最大 1024 像素
超出上限时 先降一档帧尺寸;再不行隔帧抽稀;仍塞不下则退回发送第一帧

表情页格子中显示的是第一帧——该页不做动画。

接收与保存

收到的图片直接显示,不套气泡

操作 结果
点击图片 放大铺满屏幕
放大后点右上角 存进相册,存的是原始文件,存完即可再转发
点击别处 收起

动图存进相册的是第一帧——相册是给截图用的,动图放进去别处都读不了。

图片过期

每对会话只保留最近 20 张不同的图。 更早的图片消息仍留在记录中,显示为「已过期」。

保留那一行而不删除:删掉之后聊天记录会凭空少几句,而少的是什么谁也想不起来。

文字消息不受此限制,仍为每对会话 100 条。

服主可整个关闭图片功能,见服务端配置

传送到好友身边

在线好友那一行的右下角有一个 7×7 的图标,点击即传送,手机同时自动关闭。

行为
落点 与原版 /tp 玩家 玩家 一致:对方所站坐标,朝向也一致
跨维度 支持
是否需对方同意 否。好友本身已是双方同意的结果
对方是否知情 是。两端各响一次末影人传送声,其动作栏写明是谁来了
费用与冷却
离线好友 不显示该图标

鼠标悬停时图标点亮,该行第二行的消息预览临时替换为「传送到他身边」。

对方恰在点击瞬间下线时提示"对方已经不在线了"——在线状态 3 秒刷新一次,这几秒的空档撞得上。

图标放在右下角,是为了不与未读数、时间挤占位置,名字也不必让出宽度。

服主可关闭allowFriendTeleport = false,图标不再显示,服务端也拒绝传送请求。好友关系与聊天不受影响。


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