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Getting Started
HoshinoYumeka edited this page Sep 7, 2026
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2 revisions
装什么、怎么合成、怎么开机、主屏怎么摆。
MCphone 自己一个前置都没有,少了谁都照常开机,只是少那一个 App。
| 模组 | 装了会怎样 |
|---|---|
| Curios | 手机多一个饰品栏槽位,可以挂在腰上 |
| Waystones | 多一个「传送石」App |
| MCEF | 多一个「浏览器」App |
| NetMusic | 它刻出来的 CD 能塞进手机的唱片仓,走到哪儿放到哪儿 |
| Patchouli | 多一个「阅读」App,整合包里所有教程手册收进一个书城 |
| GuideME | 「阅读」的书城里多出用它做手册的模组那几本(AE2、现代化工艺都硬依赖它),自动发现,不用一个个适配 |
| Immersive Engineering | 「阅读」的书城里多一本它的《工程师手册》——那本书自成一套,靠白名单单独适配 |
| FTB Quests | 多一个「任务书」App,主屏一格直接开整合包的任务书 |
| Applied Energistics 2 · Refined Storage · Tom's Simple Storage | 多一个「终端」App,手机上点一下就打开你自己的存储终端。三家有一家就够,见终端 |
没装对应模组时,依赖它的 App 不会出现在主屏和应用商店里——商店里躺着一个点了会报错的东西,比它不存在更糟。 但那样玩家也无从知道自己缺了什么,所以商店最后一格是「联动App」,专门列这些,见联动 App 页。
工作台合成,一次一部:
玻璃 玻璃 玻璃
红染料 黄染料 蓝染料
铁锭 红石 铁锭
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 手持右键 | 开机 |
| 按 H | 手机在背包或饰品槽里也能开机 |
按 Esc / 点机身外面 |
关机 |
| 屏幕底部导航栏 ◁ | 退回上一层 |
Esc 不分层级,开到哪一页按下去都是直接关机;要退一层走 ◁。
模组注册的五个键,均可在原版「选项 → 按键设置 → MCphone」中改:
| 键 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
key.mcphone.open_phone |
H | 开机。手机在背包或饰品槽里也能开,不必先切到手上 |
key.mcphone.camera_shutter |
V | 相机:拍照 |
key.mcphone.camera_exit |
X | 相机:退出 |
key.mcphone.hud_toggle |
G | 唤出 / 收起副手 HUD |
key.mcphone.hud_interact |
左 Alt | 唤出 / 收起 HUD 上那部手机的鼠标操作 |
五个默认键在 Minecraft 1.21.1 原版中都未被占用。
此外每个 App 还能各绑一个自己的快捷键,见每个 App 一个快捷键。
按住图标直接拖就能换位置,其余图标实时让位,松手落定。
是插入不是对调:把第一个拖到第三格,中间那些依次前移。
轻点仍然是打开 App,挪够 3 像素才算拖,手抖不会误排序。
摆好的顺序按存档记在 config/mcphone/installed/<存档>.json 里,重进游戏还在原位;新装的 App 落在最后一格,不会挤乱你摆好的东西。
一页 4×5 = 20 个,装多了自动分页,底部有页码点。翻页有三条路:滚轮、在空白处横着划一下、点页码点直接跳。
只有一页时不画页码点——一个孤零零的点会让人以为还能往旁边划。
拖着它停在屏幕左右边上,边条会由浅到深亮起来,停满 0.4 秒自动翻页,手不用松。
不是「碰到就翻」:拖去最右那一列的路上必然会扫过右边条,一碰就翻的话最后一格永远放不进去。