Escape là một tựa game được làm bằng SFML (Simple and Fast Multimedia Library). Trong đó, SFML được sử dụng để vẽ các đối tượng trên màn hình mỗi frame. Escape là 1 game RPG đơn giản theo mô tuýp đánh quái vật, tăng level. Ở đây, nhiệm vụ của người chơi là đánh quái vật và sống sót thoát ra khỏi mê cung!
- Bước 1: Cài đặt cho máy của bạn mingw32 (hoặc mingw64)
- Bước 2: Đặt path trong system environment variables
- Bước 3: Clone game về bằng lệnh git clone hoặc tải về tại đây
- Bước 4: Hãy để vị trí của game tại ngoài ổ \C: máy tính của bạn
- Bước 5: Mở thư mục
buildvà click vàogame.exehoặcbuild.shđể bắt đầu chơi game nàooo!
Còn nếu muốn bật hitbox thì hãy chạy build_with_hitbox.sh trong build
- Xem qua video gameplay tại đây: https://youtu.be/0f7jj8l0zjQ
Control (Keybind)
-
W: Đi lên -
A: Đi sang trái -
S: Đi xuống -
D: Đi sang phải -
Left-mouse: Tấn công
.. Tăng thêm độ khó trong combat: Để tấn công được quái thì ta còn cần click chuột đúng vào trong vùng hitbox của quái để gây dmg cho quái ..
Player
Enermies
-
Mỗi loại quái đều có những chỉ số và các đặc điểm khác nhau, đặc trưng cho từng loại... Khám phá thêm trong gameplay.
-
Đây là hình ảnh minh họa của 4 loại quái đến hiện tại:
.. Will update more ..
Items
..Sẽ cố update các loại items như potions, atk_buff, def_buff,..vân vân..mây mây..
- Nhân vật sẽ có một thanh kinh nghiệm.
- Mỗi khi thanh kinh nghiệm đầy thì các chỉ số sẽ được cập nhật lại và mạnh hơn trước và máu sẽ đc reset.
- Tìm đường thoát và tiêu diệt quái vật, quan trọng hơn là sống sót
- Giết quái vật sẽ cho bạn kinh nghiệm và có thể tiền hoặc điểm (sẽ cố update trong tương lai)
- Giết boss và thoát khỏi mê cung
- Có thể thay đổi size của window theo các thông số có trước
- Ấn vào
Applyđể kích hoạt thông số đã chọn - Ấn vào
Quitđể out ra menu
Là một công cụ để vẽ map, điều chỉnh các hình ảnh, collision, sinh quái vật...
Control (Keybind):
-
W: Di chuyển camera lên phía trên -
A: Di chuyển camera về phía trái -
S: Di chuyển camera xuống phía dưới -
D: Di chuyển camera về phía bên phải -
Page_Up&Page_Down: chuyển sang chế độ khác
Khi ở chế độ điều chỉnh TileMap:
Left-mouse(chuột trái): Thêm tile ở vị trí con trỏ chuộtRight-mouse(chuột phải): Xóa tile ở vị trí con trỏ chuộtC: chuyển tile sang chế độ cản trở (không thể đi qua) (Toggle collision)L: chuyển tile sang chế độ khóa (Toggle tile lock)
Khi sang chế độ điều chỉnh sinh quái:
Num1&Shift + Num1: Chuyển loại quái (Ví dụ: Enemy Type: 1 -> Enemy Type: 2 và ngược lại)
.. Hiện tại mới có 4 thể loại quái nên vui lòng chỉ dùng từ 0 -> 3 ..
Num2&Shift + Num2: Tăng giảm số lượng sinh quáiNum3&Shift + Num3: Tăng giảm thời gian sinh quáiNum4&Shift + Num4: Tăng giảmMax distance
Collision Box
- Để bật/tắt collision box, ta ấn vào nút
TSở góc trên trái của màn hình - Hãy ấn và chọn Tile theo mong muốn của bạn
Pause Menu
-
Để kích hoạt ấn nút Esc
-
Pause Menu có tác dụng trong gameplay và map editor
-
Ở MapEditor, Pause menu sẽ có:
Continue: Tiếp tục game (Unpause)Sound: ON/OFF: Tắt tiếng nhạc nềnLoad: Tải map được lưu gần đây nhấtSave: Lưu map vừa tạo (sau khi click save sẽ tự out ra menu)Quit: Thoát ra menu
-
Ở Gameplay, Pause menu sẽ có:
Continue: Tiếp tục game (Unpause)Sound: ON/OFF: Tắt tiếng nhạc nềnQuit: Thoát ra menu
- Các kĩ thuật cơ bản: mảng, hàm, con trỏ, struct, class,...
- Ngoài ra, sử dụng các kiểu dữ liệu như map, vector, stack,...
- Tạo ra AI có chức năng tấn công và tìm đường đi ngắn nhất đến player.
- Nâng cao: sử dụng tối đa thư viện đồ họa SFML, lập trình hướng đối tượng (OOP), module hóa code, Clean Code...






