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Notation Reference

Abalassembly bot (via Claude) edited this page Jul 19, 2026 · 1 revision

Référence des notations

Abalassembly comprend plusieurs formats de notation, pour rester interopérable avec d'autres outils de la communauté Abalone (notamment KAA de Saab). Cette page documente chacun précisément — tout ce qui suit a été vérifié contre du vrai code ou de vraies parties, pas supposé.

AbaPro (notation native du jeu)

C'est le format que le moteur utilise en interne, et celui de la bibliothèque de 4 480 parties.

Coup en ligne (poussée), 4 caractères : [queue][case adjacente dans la direction de poussée]

  • La bille de départ notée est la queue du groupe (la dernière dans la direction opposée à la poussée)
  • Exemple : d6e6 = la bille en d6 pousse vers e6 ; les billes alignées devant (e6, f6…) sont poussées aussi
  • Distance toujours de 1 case entre les deux coordonnées

Coup latéral (broadside), 6 caractères : [début du groupe][fin du groupe][destination du début]

  • Exemple : c2c4d3 = les billes c2-c3-c4 se déplacent vers d3-d4-d5
  • La direction du mouvement = destination du début − début du groupe

Coordonnées : lettre de rangée (a=bas, i=haut) + chiffre de colonne (1 à 9 selon la rangée). Rangées de 5 à 9 cases selon la position (5,6,7,8,9,8,7,6,5).

Nacre (notation de KAA)

Format numéroté : 1.a1a4 1.-b5b4 2.c3c6 2.-d5d2… (N. = coup Noir, N.- = coup Blanc). Forme simplifiée acceptée, sans le préfixe N.- pour les Blancs.

Principe des 2 coordonnées : contrairement à AbaPro, la distance entre les deux coordonnées peut être supérieure à 1 case.

Coup en ligne — [queue avant le coup][tête après le coup] :

  • La distance entre les deux coordonnées donne directement la longueur du groupe
  • Exemple : d5d7 → distance 2 → groupe de 2 billes, occupant [d5,d6] avant le coup, [d6,d7] après
  • Prouvé contre les 5 coups d'une vraie solution de puzzle KAA (Pzl_M_0021) — capture retrouvée exactement où attendue

Coup latéral — deux interprétations possibles (règle documentée dans le manuel KAA §11) :

  1. [fin du groupe][destination du début] (interprétation privilégiée)
  2. [début du groupe][destination de la dernière bille] (repli, cas ambigu)
  • Testé et validé contre 8 vrais coups latéraux dérivés du moteur

Limite connue, découverte en testant : deux groupes de tailles différentes peuvent produire la même paire Nacre depuis une même position (ex. c4d3 peut désigner un groupe de 2 ou de 3 billes selon le contexte). Ambiguïté propre à la notation elle-même, pas un bug du décodeur — le résolveur choisit le premier coup légal trouvé (groupe le plus petit en priorité) plutôt que de deviner arbitrairement.

Position compacte KAA

Format : EjBPosB_EjWPosW (Éjectées Noir + Position Noir factorisée, _, Éjectées Blanc + Position Blanc factorisée)

  • Exemple : 0a12b123_0g789h789i789 → Noir : 0 éjectées, cases a1,a2,b1,b2,b3 · Blanc : 0 éjectées, cases g7,g8,g9,h7,h8,h9,i7,i8,i9
  • Le premier chiffre = nombre de billes éjectées de ce camp
  • Suivi de lettres de rangée, chacune suivie d'une série de chiffres de colonne collés (« factorisés »)

Vérifié contre les exemples exacts du manuel KAA + 28 vraies positions de puzzles réels.

AO (format interne de stockage)

Format utilisé pour stocker les positions de départ dans le code du jeu : 0<cases noires>,0<cases blanches>, chaque case en 2 caractères pleins (ex. 0a1a2b1,0h8h9i9). Différent du format compact KAA (qui factorise les colonnes) — c'est la forme « développée », sans ambiguïté de parsing.

Ce qui n'est pas encore couvert

  • Notation de Vincent (PlayStrategy) — coordonnées inversées selon son propre système. Pas de décodage tant qu'on n'a pas un vrai fichier de sa part pour calibrer, plutôt que deviner.

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