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Variantes
ocj94 edited this page Aug 11, 2026
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Regroupement des variantes utiles pour Abalassembly (setup, objectif, multi-joueurs). Les règles de déplacement et de sumito restent celles du jeu classique sauf mention contraire.
| Variante | Départ | Objectif | Notes |
|---|---|---|---|
| Standard | 14 vs 14 | 6 éjections | Règle officielle ; perdant finit à 8 billes |
| Découverte | 7 vs 7 | 6 éjections | Mode Enfant / parties courtes ; perdant finit à 1 bille |
| Abalone+ | 14 vs 14 | 10 éjections (ou 1–9) | Parties plus longues |
| Grand Abalone | plateau plus grand | 10 éjections, colonnes jusqu'à 4 | Variante « grand plateau » (littérature) |
| Mort subite (non standard) | à définir (ex. à partir de 9–9) | 1 éjection | Idée communautaire, pas la règle officielle |
Détail matériel standard : Règles — matériel et victoire.
| Nom | Idée |
|---|---|
| Classique / Standard | Lignes sur les bords opposés |
| Belgian Daisy | Deux groupes séparés par camp (très utilisé en tournoi) |
| German Daisy | Variante Daisy |
| Dutch Daisy | Variante Daisy |
| Swiss Daisy | Variante Daisy |
| The Wall | Formation en mur |
| Alien | Disposition « alien » |
| Face to Face, Snakes, etc. | Setups communauté |
Sur Abalassembly, plusieurs de ces setups sont proposés dans la configuration de partie.
| Nom | Idée |
|---|---|
| The Pillar | Bille fixe ou neutre au centre |
| 3 / 4 / 5 / 6 joueurs | Couleurs supplémentaires, parfois en équipes |
| Éjecter la bille centrale | Objectif = sortir une bille neutre du centre |
| Élément | Statut typique |
|---|---|
| Standard 14 + 6 éjections | Oui (moteur) |
| Découverte 7 + 6 éjections | Oui (Mode Enfant) |
| Daisy / setups listés | Oui (config) |
| Abalone+ (objectif 10) | Documenté côté règles |
| Multi-joueurs temps réel | Non (backend dormant) |
| Pillar / neutres | Pas le cœur du produit actuel |