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Variantes

ocj94 edited this page Aug 11, 2026 · 1 revision

Variantes d'Abalone

Regroupement des variantes utiles pour Abalassembly (setup, objectif, multi-joueurs). Les règles de déplacement et de sumito restent celles du jeu classique sauf mention contraire.

A. Condition de victoire / matériel

Variante Départ Objectif Notes
Standard 14 vs 14 6 éjections Règle officielle ; perdant finit à 8 billes
Découverte 7 vs 7 6 éjections Mode Enfant / parties courtes ; perdant finit à 1 bille
Abalone+ 14 vs 14 10 éjections (ou 1–9) Parties plus longues
Grand Abalone plateau plus grand 10 éjections, colonnes jusqu'à 4 Variante « grand plateau » (littérature)
Mort subite (non standard) à définir (ex. à partir de 9–9) 1 éjection Idée communautaire, pas la règle officielle

Détail matériel standard : Règles — matériel et victoire.

B. Positions de départ (même objectif 6 éjections)

Nom Idée
Classique / Standard Lignes sur les bords opposés
Belgian Daisy Deux groupes séparés par camp (très utilisé en tournoi)
German Daisy Variante Daisy
Dutch Daisy Variante Daisy
Swiss Daisy Variante Daisy
The Wall Formation en mur
Alien Disposition « alien »
Face to Face, Snakes, etc. Setups communauté

Sur Abalassembly, plusieurs de ces setups sont proposés dans la configuration de partie.

C. Pièces neutres / multi-joueurs

Nom Idée
The Pillar Bille fixe ou neutre au centre
3 / 4 / 5 / 6 joueurs Couleurs supplémentaires, parfois en équipes
Éjecter la bille centrale Objectif = sortir une bille neutre du centre

D. Ce qu'Abalassembly couvre aujourd'hui

Élément Statut typique
Standard 14 + 6 éjections Oui (moteur)
Découverte 7 + 6 éjections Oui (Mode Enfant)
Daisy / setups listés Oui (config)
Abalone+ (objectif 10) Documenté côté règles
Multi-joueurs temps réel Non (backend dormant)
Pillar / neutres Pas le cœur du produit actuel

Voir aussi

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