En este primer proyecto de Unity, se han introducido tres elementos 3D (cubo, cápsula y cilindro) a los cuales se les ha añadido materiales con colores sólidos. Luego, se ha instalado el paquete Starter Assets - ThirdPerson y se ha introducido en la escena un prefab con un personaje al que le sigue la cámara en tercera persona. Para que esta nueva cámara funcionara, se eliminó la cámara que se incluía por defecto para que la nueva sea la principal. Se creó un terreno y se le asignó una textura de la Asset Store. Además, se personalizó el terreno añadiendo relieve y varios árboles. También se descargó un asset que incluye distintos animales y se introdujeron algunos a la escena (caballos, gallinas, ciervos). Una vez se han introducido todos los elementos, se han asignado etiquetas representativas a cada uno; como Caballo, Jugador, Terreno, Cubo, etc. Finalmente, se añadió un script en C# que muestra la etiqueta y la posición de los objetos por consola, utilizando para mostrar la posición el componente Transform.
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