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pbin0117/JumpJump

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JumpJump

물리 엔진 기반 래그돌 캐릭터 액션 게임

🐣 프로젝트 소개

JumpJump는 물리 엔진 기반의 래그돌 캐릭터를 조작하여 거대한 지형을 돌파하는 1인 물리 액션 게임입니다. 항아리 게임에서 영감을 받아 제작되었으며, 단순히 위로 올라가는 것을 넘어 거대한 지형지물과 한 번의 실수로 인한 낙하 리스크를 극복하는 것이 핵심입니다.

폭발 모션을 활용해 더 높고 멀리 이동할 수 있지만, 조작의 예측 불가능성과 방향성 상실이라는 트레이드오프를 제공합니다. 플레이어는 이 과정에서 다시 도전하고 싶은 강한 의지와 이전보다 더 나아갔다는 극복의 재미를 경험하게 됩니다.

🐣 기획 의도

잘 만든 게임은 유저가 시간의 흐름을 잊고 깊이 몰입할 수 있어야 합니다. JumpJump는 단순한 조작 속에 숨겨진 고도의 심리적 자극을 통해 최상의 몰입감을 제공합니다. 유저가 조작의 어려움을 극복하고 엔딩에 도달했을 때 느끼는 압도적인 성취감을 목표로 기획되었습니다.

🐣 타겟 유저

  • 항아리 게임(Getting Over It) 류의 게임을 즐기는 유저
  • 도전 정신이 강하고 성취감을 중시하는 플레이어
  • 인내심을 가지고 게임에 몰입할 수 있는 유저

🐣 게임 가이드

조작법

동작 키 입력 설명
이동 (Move) W, A, S, D 캐릭터를 전후좌우로 이동합니다.
점프 (Jump) Space 제자리에서 점프합니다.
시선 이동 (Look) 마우스 이동 카메라 시점을 자유롭게 회전합니다.
발파 (Blast) 마우스 왼쪽 버튼 (LMB) 폭발체를 발사하여 반동으로 이동하거나 장애물을 밉니다.
조준/집중 (Focus) 마우스 오른쪽 버튼 (RMB) 화면을 확대(Zoom-in)하여 정밀하게 조준합니다.

캐릭터

거인의 방에 침투하는 용사

조작법

  • 발파: 마우스 좌클릭으로 폭발체 발사
  • 슈퍼 점프: 점프 후 땅에 발파 시 높이 상승

게임 구성

시작 화면

  • 게임 시작 및 나가기
  • 플레이 전적 기록 및 랭킹 확인

맵 1층 - 기숙사

  • 환경: 자고 있는 거인, 소파, 책상, 피자, 파인애플, 침대, 책꽂이
  • 목표: 폭발 점프와 일반 점프를 적절히 활용하여 2층으로 이동

맵 2층 - 화장실

  • 환경: 요요 거인, 화장실 칸, 배관, 욕조, 세면대, 변기, 화분, 의자, 전등
  • 목표: 정상 도착

엔딩 화면

  • 클리어 시간
  • 시도 횟수
  • 점프 수 통계

🐣 개발 스택

구분 기술/라이브러리 비고
게임 엔진 Unity 6 전체 게임 개발 환경
프로그래밍 C# Unity Script 작성
사운드 AudioSource BGM, 효과음 처리
카메라 Cinemachine 3 캐릭터 추적 카메라
모델링 Blender 캐릭터 및 3D 애셋 제작

About

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Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 2

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