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pizardini/LocateCar

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LocateCar

Projeto do módulo de Programação Orientada a Objetos II do curso de web full stack do programa Santander Coders

LocateCar - Locadora de veículos

Criar uma aplicação que gerencie o aluguel de veículos, onde cada item abaixo seja considerado: Itens obrigatórios

Cadastrar os veículos;
Alterar um veículo cadastrado;
Buscar um veículo por parte do nome;
Cadastrar a agência onde o veículo será alugado/devolvido;
Alterar a agência onde o veículo será alugado/devolvido;
Buscar uma agência por parte do nome ou do logradouro do endereço;
Cadastrar o cliente (pessoa fisica/juridica)
Alterar o cliente (pessoa fisica/juridica)
Alugar um veículo para pessoa fisica;
Alugar um veículo para pessoa juridica;
Devolver um veículo para pessoa fisica;
Devolver um veículo para pessoa juridica;
Gerar um comprovante com todos os dados do aluguel (aberto para o grupo decidir o que vai ser demonstrado);
Gerar um comprovante com todos os dados da devolução (aberto para o grupo decidir o que vai ser demonstrado);

Itens bônus

Paginar as listas envolvidas;
Os dados deverão ser gravados em arquivos, simulando uma base de dados;

Regras de negócio

RN1: Os veículos não podem ser repetidos;
RN2: Tipos de veículos que serão considerados: Carro, Moto, Caminhões;
RN3: Os aluguéis e devoluções terão o local, data e horario;
RN4: Os veículos que estiverem alugados não poderão estar disponíveis;
RN5: Agências não podem estar duplicadas;
RN6: Clientes não podem estar duplicados;
RN7: Regras de devolução:
    Caso pessoa fisica tenha ficado com o carro mais que 5 dias terá direito a 5% de desconto.
    Caso pessoa juridica tenha ficado com o carro mais que 3 dias terá direito a 10% de desconto.

Valores base da diária por tipo de veículo: Tipo de Veículo Valor por dia Moto R$ 100,00 Carro R$ 150,00 Caminhão R$ 200,00 Entregas

O projeto deverá ser em grupo de 5 pessoas;
O projeto deverá ser entregue no github;
Realizar uma apresentação apresentando os pontos mais desafiadores do projeto, os perrengues passados e um resumo do que foi entregue e o que não pode ser entregue;
Explicar onde aplicaram os pontos aprendidos nesse módulo;
Destacando os príncipios SOLID aplicados, e os que não foram utilizados o porquê.

Squad 1: André Camargo, Lucas Aciole Albuquerque, Pietro Zardini Lisboa, Rayanne Da Silva Barros, Rodrigo Rocha.

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Projeto do módulo de Programação Orientada a Objetos II do curso de web full stack do programa Santander Coders

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