这是一个基于 HarmonyOS Next 的 NDK 开发示例项目,演示了如何利用 NativeXComponent 结合 OpenGL ES 实现高性能的图形渲染。
本项目通过 C++ 层的 NDK 开发,展示了在 HarmonyOS 应用中集成 OpenGL ES 的完整流程。核心功能是展示一个采用“筝形分解法”绘制的多彩五角星,并支持点击交互切换配色方案。
- NativeXComponent 集成:演示 ArkTS 层组件与 C++ 底层渲染引擎的关联。
- OpenGL ES 渲染:包含着色器程序创建、顶点数据传输、多种图元绘制模式的应用。
- EGL 环境管理:完整的 EGL Display、Surface 和 Context 的生命周期管理。
- 高级几何算法:采用筝形(Kite)分解法实现五角星绘制,简化了顶点计算通过数学旋转矩阵生成图形。
- 动态交互:支持通过 NAPI 触发的点击变色功能,演示前后端通信与实时渲染。
├── entry
│ └── src
│ └── main
│ ├── cpp # C++ 源代码
│ │ ├── manager # 渲染管理类
│ │ ├── render # OpenGL/EGL 核心实现 (egl_core.cpp, EGLConst.h)
│ │ └── napi_init.cpp # NAPI 接口桥接
│ └── ets # ArkTS 源代码
│ └── pages # UI 页面
├── docs
│ ├── images # 算法逻辑示意图
│ └── HarmonyOS_6_OpenGL_Drawing.md # 详细技术教学文档
└── README.md # 项目说明
本项目配有详尽的系列开发文档,涵盖了从基础环境搭建到核心渲染算法的各个方面:
- 核心教程:
- 涵盖 OpenGL/EGL API 深潜
- 筝形分解法数学原理
- 渲染管线逐行代码拆解
- 环境准备:使用 DevEco Studio (Next 版本) 导入项目。
- 构建运行:连接真机或模拟器,点击运行。
- 交互体验:在屏幕上点击,观察五角星颜色的动态变换。
本项目遵循 MIT 许可证。