Skip to content

rabbitxone/headwars-public

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Minecraft Headwars

🇵🇱 WERSJA POLSKA PONIŻEJ

--- 🇺🇸

Headwars is a minigame like traditional BedWars. Team's goal is to eliminate others. In Headwars, instead of one bed, every team has 4 heads. If a team loses all heads and every its member dies, the team gets eliminated. The team, who gets eliminated last wins.

Demo

Currently there is no public server where you can play Headwars.

https://youtu.be/4NAGvoxv5kg


Game mechanics

Block upgrading

In the NPC store you can't buy any other blocks than wool. In the last slot of your hotbar you'll find Block upgrader. Right click a block or a generator while holding it to see the price of an upgrade. Click it one more to buy the upgrade.

Block upgrading prices: Wool -> Terracotta: 16 iron Terracotta -> End stone: 64 iron End stone -> Oak planks: 32 gold Oak planks -> Obsidian: 24 diamonds

Zrzut ekranu 2026-04-04 125801 Zrzut ekranu 2026-04-04 125824 Zrzut ekranu 2026-04-04 130210

Resource generators

To get resources witch you can buy items and upgrades with, you need to place a generator.

There are a few generators available:

  • Iron LVL 1; generates 1 ingot every 3 seconds; cost: 16 iron
  • Gold LVL 1; generates 1 ingot every 4 seconds; cost: 64 iron
  • Diamond LVL 1; generates 1 diamond every 8 seconds; cost: 64 gold

Every generator has a limited lifespan. After placing, it will disappear after 20 minutes. Upgrading the generator will reset this timer. After 18 minutes generator will be highlighted, which will indicate that it has reached its end of life and will destroy itself shortly. Generators can be also destroyed by a player (by breaking a block UNDER the carpet to prevent accidents) or by TNT explosion.

Zrzut ekranu 2026-04-04 131558

Generators have the following upgrades (you can purchase them by clicking the block upgrader on the generator):

  • Iron LVL 1 -> 2; generates 1 ingot every 2 seconds; cost: 64 iron
  • Iron LVL 2 -> 3; generates 1 ingot every second; cost: 32 gold
  • Gold LVL 1 -> 2; generates 1 ingot every 3 seconds; cost: 32 gold
  • Gold LVL 2 -> 3; generates 1 ingot every 2 seconds; cost: 10 diamonds
  • Diamond LVL 1 -> 2; generates 1 diamond every 5 seconds; cost: 64 gold
  • Diamond LVL 2 -> 3; generates 1 diamond every 3 seconds; cost: 8 diamonds

Every team has a limit how much generators they can have at the time. When the game starts, you can place 5 generators. This limit is slowly incresed during the game:

    1. minute: limit increases by 5 (to 10)
    1. minute: limit increases by 5 (to 15)
    1. minute: limit increases by 5 (to 20)
    1. minute: limit increases by 5 (to 25)

At the very start of the game, to get first iron ingots, click buttons located at the center of each head. Zrzut ekranu 2026-04-04 125943

At the center of the map there are also 4 emerald generators, which can't be bought nor upgraded by a player. They upgrade themselves on 15. and 25. minute of the game. On level 1 they generate 1 emerald every 70 seconds, on level 2: 1 emerald every 60 seconds and on level 3: 2 emeralds every 45 seconds.

Destroying heads

Teammates cannot destroy their own heads. When a team's head is destroyed, every member of the opposing teams is launched into the air.

Heads also destroy themselves in 20., 30., 40. and 45. minute of the game.


Smaller game mechanics:

  • Od 5 to ~20 minute of the game, from each head the bridge is built towards the center of the map to speed up the game, when it's too long
  • Placed wated does not spread and disappears after 4 seconds
  • TNT ignites itself after placing; it does not destroy glass
  • You can throw a fireball by right clicking it; it does not destroy end stone
  • Snowballs give knockback; they do not deal any damage
  • Crafting items is disabled

NPC store

Items

  • Iron generator LVL 1: 16 iron
  • Gold generator LVL 1: 64 iron
  • Diamond generator LVL 1: 64 gold
  • 16x Wool (in a color of the team the buyer belongs to): 32 iron
  • TNT: 64 gold
  • Fireball: 32 gold
  • Anti-TNT glass (in a color of the team the buyer belongs to): 32 gold
  • Fishing rod: 32 diamonds
  • Stone sword: 64 iron
  • Iron sword: 32 gold
  • Diamond sword: 12 diamonds
  • Chest: 32 iron
  • Golden apple: 32 gold
  • Water bucket: 48 gold
  • Bridge egg: 3 emeralds
  • 8x Snowball: 48 gold
  • 4x Cobweb: 48 iron
  • Swiftness potion: 1 emerald
  • Invisibility potion: 2 emeralds
  • Jump boost potion: 1 emerald

WARNING: Currently buying potion will NOT add it to player's inventory.

Tools and armor

Tools have an additional system of upgrades/downgrades. To buy a tool of a higher level, you have to buy that tool of a previous level. On death, level of every tool you have drops by 1. It works the same for the armor.

Prices for each tool are the same for pickaxes and axes:

  • Permanent wooden (you don't lose it on death): 48 iron
  • Stone: 12 gold
  • Iron: 48 gold
  • Gole enchanted (Efficiency II): 8 diamonds
  • Diamond: 32 diamonds
  • Diamond enchanted (Efficiency II): 2 emeralds

Armor prices:

  • Leather (every player does not have any armor when the game starts!): 32 iron
  • Chainmail: 12 gold
  • Iron: 64 gold
  • Diamond: 16 diamonds

Permanent shears cost 16 gold and stay in your inventory to the end of the game. You don't lose them of death.

Team upgrades

Every team can buy upgrades for every member of it. All upgrades except the traps don't expire and remain active for the entire duration of the game.

  • Sharpness II - Grants Sharpness II enchant on every sword: 4 emeralds

  • Haste I - Gives Haste I effect to every team member: 48 diamonds

  • Protection I - Grants Protection I enchant on every armor piece to every teammate who has armor: 24 diamonds

  • Protection II: 64 diamonds

  • Protection III: 4 emeralds

  • Protection IV: 6 emeralds

  • Heal pool - Gives teammates regeneration when they're on their head: 6 emeralds

Traps

WARNING: Traps are currently unavailable and you can't buy them. Opponents don't see that you have bought any traps. Traps activate automatically when an opponent come close to your head.

  • Alarm: Notifies all teammates: 2 emeralds
  • Debuff: Opponent gets Slowness and Blindness effects for 8 seconds: 3 emeralds
  • Speed and Jump Boost: All teammates get Speed I and Jump Boost II for 8 seconds: 3 emeralds

Sabotages

WARNING: Sabotages are currently unavailable and you can't buy them. This functionality will be added soon™

TODO

Not all game elements are finished, buy the game if very playable right now!

Right now, the game lacks:

  • Invisibility potion does not hide player's armor
  • Buing any potion will not add it to player's inventory
  • There are no sabotages to buy
  • You can't buy traps

DEPLOYMENT

  1. Download paper-1.21.10
  2. All all the plugins listed below to plugins/ folder
  3. All scripts from scripts/ folder move to plugins/Skript/scripts/
  4. Move quadgame1/ folder to the root directory of your sever
  5. Move all contents of the worldguard/ folder to plugins/WorldGuard/world/quadgame1/

Server was tested using the following plugins:

  • Citizens-2.0.-40-b3999
  • CommandPanels
  • DecentHolograms-2.9.8.jar
  • HologramLib-1.8.3
  • LuckPerms-Bukkit-5.5.20
  • multiverse-core-5.3.4
  • NoAdvancements-1.2.1
  • packetevents-spigot-2.10.1
  • PlaceholderAPI-2.11.7
  • ProtocolLib
  • SkBee-3.13.3
  • SkQuery-4.3.2
  • skRayFall v.1.9.28
  • Skript-2.13.1
  • Skript-Packet-3.0.0
  • skript-particle-1.3.4
  • skript-placeholders-1.7.0
  • skript-reflect-2.6.1
  • ViaVersion-5.5.1
  • VoidGenerator
  • worldedit-bukkit-7.3.17
  • worldguard-bukkit-7.0.15-beta-01

I'll soon add appropriate links to download every plugin.

Version: paper-1.21.10-115


RIGHT NOW, THE WORLD DOES NOT RESET AFTER THE GAME FINISHES

--- 🇵🇱

Headwars to mini-gra bazująca na tradycyjnych Bedwarsach. Celem drużyny jest wyeliminowanie pozostałych. W Headwarsach zamiast jednego łóżka, każda drużyna ma 4 główki. Jeśli drużyna straci wszystkie główki, a każdy gracz zostanie zabity, drużyna zostaje wyeliminowana. Wygrywa team, który zostaje wyeliminowany jako ostatni.

Demo

Obecnie nie ma żadnego publicznego serwera na którym możesz zagrać w Headwarsy.

https://youtu.be/4NAGvoxv5kg


Mechaniki działania gry

Ulepszanie bloków

W sklepie NPC nie kupisz żadnych innych bloków poza wełną. W swoim hotbarze na ostatnim slocie znajdziesz Ulepszacz bloków. Kliknij nim prawym przyciskiem myszy na dany blok lub generator, aby zobaczyć koszt ulepszenia go do następnego poziomu. Kliknij ponownie, aby kupić ulepszenie.

Koszt ulepszania bloków wygląda następująco: Wełna -> Terakota: 16 żelaza Terakota -> End stone: 64 żelaza End stone -> Drewno: 32 złota Drewno -> Obsydian: 24 diamenty

Zrzut ekranu 2026-04-04 125801 Zrzut ekranu 2026-04-04 125824 Zrzut ekranu 2026-04-04 130210

Generatory surowców

Aby pozyskiwać surowce za które można kupować itemy i ulepszenia w sklepie NPC należy postawić generator.

Dostępne są różne generatory do kupienia:

  • Żelazny LVL 1; generuje 1 sztabkę co 3 sekundy; koszt: 16 żelaza
  • Złoty LVL 1; generuje 1 sztabkę co 4 sekundy; koszt: 64 żelaza
  • Diamentowy LVL 1; generuje 1 diament co 8 sekund; koszt: 64 złota

Każdy generator ma ograniczony czas życia. Po postawieniu, generator zniknie po 20 minutach. Ulepszenie generatora zresetuje ten licznik czasu. Po 18 minutach generator będzie podświetlony, co zasygnalizuje, że generator już się zużył i zniszczy się za kilka chwil. Generatory mogą zostać zniszczone również przez gracza (niszcząc blok POD dywanem, aby uniknąć przypadkowego zniszczenia generatora) lub przez wybuch TNT. Zrzut ekranu 2026-04-04 131558

Generatory mają następujące ulepszenia (możesz je kupić klikając ulepszaczem bloków na generator):

  • Żelazny LVL 1 -> 2; generuje 1 sztabkę co 2 sekundy; koszt: 64 żelaza
  • Żelazny LVL 2 -> 3; generuje 1 sztabkę co sekundę; koszt: 32 złota
  • Złoty LVL 1 -> 2; generuje 1 sztabkę co 3 sekundy; koszt: 32 złota
  • Złoty LVL 2 -> 3; generuje 1 sztabkę co 2 sekundy; koszt: 10 diamentów
  • Diamentowy LVL 1 -> 2; generuje 1 diament co 5 sekund; koszt: 64 złota
  • Diamentowy LVL 2 -> 3; generuje 1 diament co 3 sekundy; koszt: 8 diamentów

Każda drużyna ma limit generatorów. Na początek gry można postawić 5 generatorów. Limit ten jest stopniowo zwiększany w trakcie trwania gry:

  • 5 minuta: limit wzrasta o 5 (do 10)
  • 10 minuta: limit wzrasta o 5 (do 15)
  • 15 minuta: limit wzrasta o 5 (do 20)
  • 20 minuta: limit wzrasta o 5 (do 25)

Na samym początku gry, aby pozyskać pierwsze żelazo, klikaj przyciski znajdujące się na środku każdej główki. Zrzut ekranu 2026-04-04 125943

Na środku mapy znajdują się również 4 generatory emeraldów, których nie można kupić ani ręcznie ulepszyć. Ulepszają się one same w 15. i 25. minucie gry. Na poziomie 1 generują 1 emerald co 70 sekund, na poziomie 2 generują 1 emerald co 60 sekund, na poziomie 3 generują 2 emeraldy co 45 sekund

Niszczenie główek

Członkowie drużyny nie mogą niszczyć swoich własnych główek. Gdy główka danej drużyny zostanie zniszczona, wszyscy członkowie drużyn przeciwnych znajdujących się na terenie danej drużyny zostaną wyrzuceni w powietrze.

Główki niszczą się także same, w 20., 30., 40. i 45. minucie gry.


Drobniejsze mechaniki gry:

  • Od 5 do ~20 minuty gry na środek mapy buduje się most, aby upłynnić przebieg rozgrywki, gry trwa ona zbyt długo.
  • Postawiona woda nie rozlewa się i znika po 4 sekundach.
  • TNT podpala się automatycznie po postawieniu; nie niszczy szkła
  • Fireballem można rzucić klikając prawym przyciskiem myszy; nie niszczy end stone'a
  • Śnieżki dają knockback; nie zadają obrażeń
  • Craftowanie itemów jest wyłączone

Sklep NPC

Itemy

  • Generator żelaza LVL 1: 16 żelaza
  • Generator złota LVL 1: 64 żelaza
  • Generator diamentów LVL 1: 64 złota
  • 16x Wełna (w kolorze drużyny do której kupujący należy): 32 żelaza
  • TNT: 64 złota
  • Fireball: 32 złota
  • Anty-TNT szkło (w kolorze drużyny do której kupujący należy): 32 złota
  • Wędka: 32 diamenty
  • Kamienny miecz: 64 żelaza
  • Żelazny miecz: 32 złota
  • Diamentowy miecz: 12 diamentów
  • Skrzynia: 32 żelaza
  • Złote jabłko: 32 złota
  • Wiadro wody: 48 złota
  • Jajko z mostem: 3 emeraldy
  • 8x Śnieżka: 48 złota
  • 4x Pajęczyna: 48 żelaza
  • Mikstura szybkości: 1 emerald
  • Mikstura niewidzialności: 2 emeraldy
  • Mikstura wysokiego skoku: 1 emerald

UWAGA: Obecnie kupienie mikstur nie doda ich do ekwipunku gracza.

Narzędzia i zbroja

Narzędzia mają dodatkowy system upgrade'ów/downgrade'ów. Aby kupić narzędzie wyższego poziomu, musisz najpierw kupić narzędzie poziomu poprzedniego. Przy śmierci poziom każdego Twojego narzędzia spada o 1. Identyczny system jest w przypadku zbroi.

Ceny dla poszczególnych narzędzi są identyczne zarówno dla kilofów jak i siekier:

  • Permanentny drewniany (nie tracisz przy śmierci): 48 żelaza
  • Kamienny: 12 złota
  • Żelazny: 48 złota
  • Złoty enchantowany (Efficiency II): 8 diamentów
  • Diamentowy: 32 diamenty
  • Diamentowy enchantowany (Efficiency II): 2 emeraldy

Ceny dla zbroi:

  • Skórzana (każdy gracz nie ma zbroi na początku!): 32 żelaza
  • Kolczugowa: 12 złota
  • Żelazna: 64 złota
  • Diamentowa: 16 diamentów

Permanentne nożyce kosztują 16 złota i pozostają w ekwipunku do zakończenia gry. Nie tracisz ich przy śmierci.

Ulepszenia drużynowe

Każda drużyna może zakupić ulepszenia dla wszystkich jej członków. Wszystkie ulepszania z wyjątkiem pułapek nie wygasają i są aktywne przez cały czas trwania gry.

  • Ostrość II - Nakłada enchant Sharpness II na każdy miecz: 4 emeraldy

  • Haste I - Daje efekt Haste I każdemu członkowi drużyny: 48 diamentów

  • Ochrona I - Nakłada enchant Protection I na każdą część zbroi wszystkim członkom drużyny, którzy ją posiadają: 24 diamenty

  • Ochrona II - Protection II: 64 diamenty

  • Ochrona III - Protection III: 4 emeraldy

  • Ochrona IV - Protection IV: 6 emeraldow

  • Heal pool - Daje członkom drużyny regenerację, gdy są w swojej bazie: 6 emeraldów

Pułapki

UWAGA: Pułapki nie są obecnie dostępne i nie można ich kupić. Przeciwnicy nie wiedzą, że masz kupione jakiekolwiek pułapki. Pułapki aktywują się automatycznie gdy przeciwnik zbliży się do Twojej bazy.

  • Alarm: Powiadamia wszystkich członków Twojej drużyny: 2 emeraldy
  • Debuff: Przeciwnik otrzyma efekty Slowness i Blindness na 8 sekund: 3 emeraldy
  • Speed i Jump Boost: Wszyscy członkowie Twojej drużyny otrzymają efekty Speed I oraz Jump Boost II na 8 sekund: 3 emeraldy

Sabotaże

UWAGA: Sabotaże nie są obecnie dostępne i nie można ich kupić. Ta funkcjonalność pojawi się wkrótce.

TODO

Nie wszystkie elementy gry są jeszcze ukończone, jednak w znacznym stopniu jest już grywalna! Oto czego brakuje:

  • Mikstura niewidzialności nie ukrywa zbroi gracza
  • Kupienie dowolnej mikstury nie doda jej do ekwipunku gracza
  • Nie ma żadnych sabotaży przeciwników do kupienia
  • Pułapek nie można kupić

DEPLOYMENT

  1. Pobierz paper-1.21.10
  2. Dodaj wszystkie z poniższych pluginów do folderu plugins/
  3. Wszystkie skrypty z folderu scripts/ przenieś do folderu plugins/Skript/scripts/
  4. Przenieś folder quadgame1/ do katalogu głównego serwera
  5. Przenieś całą zawartość worldguard/ do folderu plugins/WorldGuard/world/quadgame1/

Serwer był testowany przy użyciu następujących pluginów:

  • Citizens-2.0.-40-b3999
  • CommandPanels
  • DecentHolograms-2.9.8.jar
  • HologramLib-1.8.3
  • LuckPerms-Bukkit-5.5.20
  • multiverse-core-5.3.4
  • NoAdvancements-1.2.1
  • packetevents-spigot-2.10.1
  • PlaceholderAPI-2.11.7
  • ProtocolLib
  • SkBee-3.13.3
  • SkQuery-4.3.2
  • skRayFall v.1.9.28
  • Skript-2.13.1
  • Skript-Packet-3.0.0
  • skript-particle-1.3.4
  • skript-placeholders-1.7.0
  • skript-reflect-2.6.1
  • ViaVersion-5.5.1
  • VoidGenerator
  • worldedit-bukkit-7.3.17
  • worldguard-bukkit-7.0.15-beta-01

Wkrótce dodam odpowiednie linki do pobrania każdego z pluginów

Wersja: paper-1.21.10-115


OBECNIE ŚWIAT NA KONIEC GRY NIE RESETUJE SIĘ

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors