🔗 Link Proyek Figma : https://www.figma.com/design/UYnlFqQsEOyduR08xcKj9u/kedaimakan?node-id=0-1
Desain ini merupakan bagian dari tugas mata kuliah Pemrograman Visual yang bertujuan untuk membuat antarmuka (UI) aplikasi kasir sederhana untuk sebuah kedai makan. Proyek ini dirancang menggunakan Figma dengan pendekatan yang ramah pengguna, modern, dan mudah digunakan.
Membuat tampilan antarmuka aplikasi kasir untuk sebuah usaha kuliner bernama Kedai Makan Cihuy, yang akan digunakan oleh kasir untuk melakukan transaksi pemesanan makanan secara efisien.
-
Frame 1: Tampilan pembuka aplikasi (Welcome Screen)
- Menampilkan ilustrasi kasir ramah di balik meja kasir.
- Logo dan nama kedai “Kasir Kedai Makan Cihuy” tampil jelas sebagai identitas aplikasi.
- Menggunakan warna-warna cerah dan elemen visual yang menarik perhatian.
-
Frame 2: Tampilan awal menu utama (akan dikembangkan lebih lanjut)
- Dirancang sebagai titik navigasi ke berbagai fitur aplikasi seperti: input pesanan, daftar menu, laporan, dll.
- Figma sebagai tools utama dalam desain UI.
- Menggunakan layout sederhana, ikon, dan ilustrasi vektor untuk tampilan profesional namun bersahabat.
- Tampilan Menu Utama dengan tombol navigasi:
- Input Pesanan
- Lihat Daftar Menu
- Histori Transaksi
- Laporan Penjualan
- Form input pemesanan makanan
- Tampilan daftar menu dengan harga
- Struk digital sederhana

