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O que é Padrão de Projeto?

Problemas X Soluções propostas por Christopher Alexander (Arquiteto), livro "Uma Linguagem de Padrões".

"Cada padrão descreve um problema que ocorre frequentemente em seu ambiente, e então descreve o cerne da solução para aquele problema, de um modo tal que você pode usar esta solução milhões de vezes, sem nunca fazer a mesma coisa repetida."

Christopher Alexander

  • Não fique completamente engessado a implementação mais recomendada nos livros, exemplos "Factory Method" and "Simple Factory"
  • Nem tudo é padrão
  • Tenha cuidado ao uso excessivo de padrões
  • Cuidado com o "over engineering" ou mesmo o "over patterned"

Sugestão de Livros

  • Head First Design Patterns
  • Padrões de Projeto

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Entendendo os Diagramas

Entendendo os Diagramas

Atenção a formatação e as cores no diagrama no exemplo acima.

  • Abstração: classe abstrata (não é possível instâncias a mesma). Pode também ser uma interface.
  • A seta da Classe para a Abstração (ponta com a seta branca): indica que a Classe implementa uma interface ou herda da mesma.
  • Classes: possuem atributos que podem ser públicos ou privados.
  • Métodos: podem ser públicas ou privadas, abstratos ou estáticos (ambos com o respectivo tipo).
  • Seta tracejada numa única direção: quer dizer que a classe é utilizada pela origem da mesma.
  • Seta reta com um losango na origem: atenção aos conceitos de composição e agregação.