V2.8.0-Alpha
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RedGPU V2.8.0-Alpha-rnd Release Note
핵심 변경 사항
TAA(Temporal Anti-Aliasing) 도입 및 기본 적용
- 기본 렌더링 파이프라인에 TAA가 포함되었습니다.
- 성능/품질 균형을 위한 기본 파라미터가 사전 설정되어 있습니다.
- 필요 시 안티앨리어싱 매니저에서 비활성화할 수 있습니다.
SRR(스크린 스페이스 리플렉션, SSR) 실험적 추가
- 실험적 단계의 SRR이 추가되었습니다.
- 향후 API/품질이 변경될 수 있으니 프로덕션 사용 시 주의가 필요합니다.
- example
2D BlendMode 옵션 안정화
- 2D 오브젝트는 이제 안정적으로 블렌드모드를 지원합니다.
- example
샘플 인터페이스 변경
- 예제(샘플)들의 컨트롤 패널 구성과 바인딩 방식이 개선/정리되었습니다.
- 모든 예제에 일괄 적용되었습니다.
버그 수정
- 포스트이펙트 적용 시 배경색 무시 현상 수정
- PostEffect 활성화 상태에서도 RedGPUContext.backgroundColor, Scene.backgroundColor가 정상 반영되도록 수정했습니다.
동작/기본값 변경
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Sampler 기본 옵션 변경
- addressModeU, addressModeV 기본값을 clamp-to-edge로 변경했습니다.
- 텍스처 경계에서의 아티팩트가 줄어들고 스프라이트 시트 활용 시 기본 경험이 개선됩니다.
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Mesh의 depth bias 기본값 상향
- depth bias 관련 기본값이 1로 변경되었습니다.
- 동일 위치의 라인과 삼각형이 겹칠 때 라인 렌더링 안정성이 개선됩니다.
신규 샘플
- diffuseTransmission 샘플 추가
- 반투명/투광 특성의 표현을 위한 샘플이 추가되었습니다.
- diffuseTransmissionTest
- diffuseTransmissionTeacup
